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サクラバクシンオー名手獲得!1億人達成!65人目!

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サクラバクシンオー名手獲得!1億人達成!65人目! サクラバクシンオーの1億人を達成しました。早かったような手こずったような感触です。 短距離勢はこのシナリオから100万前後を一気に取れるようになったので、楽にはなったのですが、中長距離走れる子と比べると落ち着かない感じはあります。 短距離バは、ダービー・ジャパンカップ・有馬記念を走れるかどうかが結構ファン数稼ぎには大きく関わってきます。この中で有馬記念は長距離適性の観点から除外候補ですが、概ね短距離バはジャパンカップ開催週にマイルチャンピオンシップを走るので、少し物足りない結果になりやすいですね。 さて、サクラバクシンオーですが、ウマ娘初期には大変活躍したウマで、サポカ資産が無い自分でもシナリオ完走や育成が容易など助けられたウマではあります。このウマの達成もハルウララとは違ったひとつの区切りという感じがします。徐々にウマ娘の精神的引退が近づいてきているなぁと感じる次第です。 そんなバクシンオーは育成330回で終了。そのうちファン数稼ぎ特化は20回程度でしょうか。

ハルウララ名手獲得!1億人達成!64人目!

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ハルウララ名手獲得!1億人達成!64人目! ハルウララの1億人を達成しました。ウララはラスボス感があるので、節目の100人目にしようと思ってはいましたが、TP半額期間にダートや短距離勢を攻めようと思いましたので、その代表格であるハルウララを攻略をしました。 新シナリオになってからファン数稼ぎが楽になったとはいえ、ウララは因子で適性を上げても芝D・中距離Dなので苦戦必至。 クラシック期の継承でどちらかがC以上になると、1育成で80万から90万取れますが、継承しないと30万から60万程度に落ち込みます。 カルストンライトオですら、1育成100万くらい。最も効率の良いウマで120万くらい行ける午式駿大祭ですら1/2くらいしか取れないので、本当に時間がかかりました。 ただ育成回数は239回と案外少なめ。ほかのひとのツイートで400回オーバーとか見ましたから先人の努力には頭が下がる思いです。 これでファン数稼ぎは少し楽になります。次はサクラバクシンオーをクリアして、その次はマーチャンかペガサスかウインディかザパールあたりをしようと思います。

カルストンライトオ名手獲得!1億人達成!63人目!

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カルストンライトオ名手獲得!1億人達成!63人目! カルストンライトオの1億人を達成しました。 いやー、なんか今月は大変でしたね。1億人達成も10月末以来なので、かなり久しぶり。それでも1日1000万人ずつくらいはファン数稼ぎはしていたので、コツコツと前に進んではいましたが、マイルストーンがないと精神的にきつかったです。 今月はTP半額期間として、ラスボス・ハルウララを攻略していましたが、新シナリオや技能試験などで通常の育成をしたり、そういえばウララの次にやるしんどい子はどういう塩梅かなー?とか思ったらライトオなどだったので、なんとなくライトオの1億人に途中で切り替えました。 今シナリオは、ライトオやカレンチャン、アストンマーチャンなどの中ボス組(基本的に芝・短距離適性しか無く中距離Gの子)でも中距離適性をC以上に上げれば、無理なローテーションを組んでも耐えるので、1育成90万から100万くらいを獲得できました。ライトオは途中で目標レースに負けて20万くらいで途中終了することもままありましたが、コツコツやってなんとか達成です。 次はウララに戻って、ウララのクリアを目指します。その次がサクラバクシンオーです。この2人はすでにファン数が7000万人程度いるために割と早く達成できそうです。 問題は次で、アストンマーチャンやシンコウウインディ、カレンチャンなどの中ボス組をするか、ピコーペガサス・ニシノフラワーなどの見た目幼い組をするかで悩んでいます。 中ボス組はTP半額の時にやってしまいたい。特にマーチャンとウインディは自分の所持ウマの中でダントツにファン数が少ない(1000万人台)ので、この期間にクリアしたいんですよね。 ペガサスやフラワーは精神的にクリアしておきたい部類。なんか幼い組ってあんまり育成したくないんですよね。だから1億人を達成して、1回はLG帯取って成仏したいのです。 あとは次点でダート組もありますが、スマートファルコンやエスポワールシチーは芝適性がFぐらいある上に中距離適性持ちなので、おそらく通常TPの時に回しても1育成100万は固そうなので後回しです。 なんかまぁ、ひとつクリアするとすぐに新しい目標が湧いてくるので大変ですが、ひとつひとつクリアしていこうと思います。 カルストンライトオは141回の育成で終了です。もっと回している印象でしたけど許容範囲でし...

2026年11月技能試験でヒシミラクル70位

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2026年11月技能試験でヒシミラクル70位。 11月になってから忙しくしております。5月と11月は季節の変わり目ということもあり、割と忙しくなりがち。それに加えて今年は普段無いようなイベントが立て続きにありましたので、生活が落ち着きません。 気づけば、11月になってから1億人達成が未だ0(ゼロ)。 こちらも理由が立て続けにありまして、まずはハルウララというファン数稼ぎのラスボスにトライしている為に試行回数が普段よりも1.5倍ほど多いということ。 さらに途中からカルストンライトオでの1億人に切り替えまして、こちらが終わってからウララに挑もうという点もあります。さらに両人ともスタートがファン数1000万人台なので、これまでのウマよりスタートラインもグッと低い。 さらには新シナリオのスタートや技能試験で上位に食い込めそうだったので、普段はしない普通の育成にも数日費やしました。 技能試験は、無料連中の3日目くらいまでは楽しかったのですが、無料連が終わった頃にはガチャ資産に差を感じましたので、撤退しました。私はエフフォーリアもシービーもマヤノも完凸は持っていませんから。ナリブやネイチャも同じです。 ガチャ資産が揃っていればチャレンジを継続したかと思いますが、差がある以上はがんばってもしょうがないなぁということで、早々にファン数稼ぎに切り替えまして、今に至ります。どうにか今日中にカルストンライトオの1億人を達成できれば良いなぁと思っています。 さて、そんな技能試験ですが、ヒシミラクルで70位というちょうど良い成績を収めることができました。ヒシミラクルはサークルのアイコンとして使っているので、頃合いを見て挑戦しようかなぁと思っていたので、まずまずの成績を収めることが出来て満足です。 おそらく称号が全順位で残る技能試験は3回目くらいだと思いますが、初回はエスポワールシチーで5000位くらい。これで、あえて下位ランクを狙っての称号も面白いなぁと思いましたが、前回はガチャ引きが良かったので、普通にフクキタルを育成して108位でした。 今回は初手に作ったウマが20位くらいでスタートしたので、がんばったら行けるのでは?と思いましたが、上記の理由で諦めて、2桁順位なら良いかーの精神で過ごせて、良い番号で終わったので良かったです。 これでしばらくはファン数稼ぎに専念できます。とりあえず、カル...

ウララで有馬記念を勝つと、スキルポイントは600オーバー

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ウララで有馬記念を勝つと、スキルポイントは600オーバー。 「午式駿大祭シナリオ」は、どうやら負けイベントで勝つとスキルポイントの恩恵があるらしく、ハルウララで有馬記念を勝ったときは600ポイントほどもらえました。 駿大祭シナリオは、育成でのレース勝利が容易になった印象なので、負けイベント持ちでも恩恵が強くなったのは良いですね。 さて、ハルウララのファン数稼ぎですが、1育成50万から90万と幅があります。総数では現在6000万越えくらいですが、1億を目指すとなったら、やはり少し時間がかかる印象です。マジでラスボス感を覚えます。

「午式駿大祭」で簡単にLGを作る方法

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簡単にLGを作る方法。 午式駿大祭は、各攻略者によって、攻略の方法が全く違うのですが、いろんな人の攻略を見て、自分なりに考えて試して、一番頭を使わなかった方法を書いてみます。 大きな特徴は、「根性」の練習を踏まないということです。 レベル1のゲージが5個貯まるまでは、1回ぐらいは踏んでも良いのですが、ゲージがマックスになったら一切踏みません。可能な限り、体力回復に用いる吾妻のお出かけで根性のレベルを上げて行きます。 根性のゲージをマックスにすることによって、レースや追加稽古などのゲージを他の練習に割り振るというイメージです。 稽古のレベルはジュニア期はレベル3、クラシックはレベル5、シニアはレベル6が最低限必要なのですが、おでかけ利用と合宿終了時に各レベルが1個ずつ上がるので、このイメージで根性のレベルを管理します。 あとは、なるべくゲージアップの数が多い練習を選んだり、追加稽古がある練習を選んでいけば良いだけです。 おでかけのタイミングは純粋な体力回復のタイミングで充分ですし、あとはスキルポイントも気にせずにステータスが上がる練習を選んでいけば良いだけです。 それで大体、LG5前後の個体が割と安定して出ます(まだ5回しか試行していませんが)。 --- その他の外部要因としては、サポカはスピードのミスターシービーを脚質関係なく編成したいところ、おそらくパワーも可能ならマヤノを編成したい。自分はサポカ資産の都合上、パワーファインを採用しています。 あと、親の因子では、ランダムにステータスが上がる「シナリオ因子」を持った親を仕込むと良いです。温泉シナリオや無人島シナリオとかのやつです。これをうまく継承するとスタータスを盛れます。 以下に、作った結果の個体の画像を貼ります。スキルポイントは大体9500くらいで安定します。切れ者を引いた個体はいませんが勉強家をつけています。

つい予測をしてしまうシリーズ

Xに書きそうになったけど、大したことないのでこっちに書くシリーズ。 私はついつい予想や予測をXに書いてしまいがちですが、これは書いたあとに毎回反省しています。 なぜかと言えば、予想や予測をして当たることや人から反応をもらうことは気持ちいいからです。今年の言葉でいうとドパです。ドパ。 おそらく、人間は予想や予測をすることも好きだし、当たるとそれを権威的に使ってしまう傾向があるように思います。評論家やジャーナリスト、批評家の仕事ぶりから見て取れます。 一般の私のような人間ですら、競馬予想や政治情勢の予測などは気持ちがいいものです。ただ、反省するのはドパを求めてXに書いてしまうことです。これがどうも個人的には浅ましいというか弱さを感じるのです。 他人がやる分には構いません。他人を私はコントロールできないからです。でも、自分がやる分にはどうも良くない。そういうことは多くあります。 なので、なにかを批判したり反省したりするときに、つい主語が抜けて、界隈に捕まったり、誰かに反応をもらうことも少ないですがあるのです。それもあんまり良くないような気もするので、こういう誰も見ないブログに書くことで成仏しようと思います。 私の予想はシンプルです。 今日のブリーダーズカップが終わったら、限定ウマ娘でおそらくマルシュロレーヌあたりが来そうだなーということ。 政治情勢では、バイナンスの北朝鮮関与が確定的になり、大統領の耳に入ったら、低確率で空爆や斬首作戦しそうだな、してもおかしくないなぁということです。 ブリーダーズカップに関しては、サイゲームスが冠スポンサーをやっているという理由と、おそらく7thのロサンゼルス公演で育成ウマの発表は用意していたと思うので、それ絡みです。限定ウマかどうか、マルシュロレーヌかどうかは定かではありませんが、今日のXの画像がマルシュロレーヌとレッドディザイアだったので、あるなら本命はマルシュかなと思っています。 ちなみにJRAでは、ブリーダーズカップの投票キャンペーンをやってまして、ブリーダーズカップに500円以上投票した人の中から抽選で2000名に、たしかフォーエバーヤングのグッズが当たるみたいな感じでした。投票開始は今日の19時30分とか20時とかだったと思うので気になる方は、買ってみるのもアリかも?

SSR吾妻を完凸

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SSR吾妻を完凸。 今回の新シナリオは個人的に力を入れずにスルーするつもりで望んでいますが、技能試験で選んだヒシミラクルがライバルが少なく、ちょっとがんばれば上位に食い込めるかも?と思う成績だったので、ガチャを回してしまいました。 まだ無料連が30回残っていますが、無料50連と無料石で1天井した結果は、吾妻3凸とマヤノ1凸、すり抜けで賢さナリブとパワーライスといった、おそらく満点に近いガチャの引きの結果となりました。 これで天井交換で吾妻を選択して、吾妻を完凸させました。効率を求めるならば交換チケットは無料連が終わるまで待機すべきだし、そもそも今日わざわざ天井を目指す必要もない。 なぜ、そうなってしまったかは技能試験でちょっと熱くなってしまったからです。 育成をする時に初日に作ったヒシミラクルが10位くらいでしたが、他のウマを育成しているうちにズルズルと順位を落としてしまい、なんか気になってしまったのです。それで1回育成をしたのですが、練習を2回失敗したにも関わらず、初日で作ったウマと同程度の結果が出てしまい、なぜか悔しくなったのです。 運営系ゲームとギャンブルは熱くなったら終わりです。割と熱くならないタイプなのですが、無駄遣いする時には熱くなってしまいます。おそらくストレスなどが引き金だとは思いますが。 それと、今月末から来週いっぱいは珍しく忙しかったり、パソコンの前から離れることも多いので、なんかもうヤケになってガチャを引きにいってしまったのです。結果は上々なので、かすり傷ひとつないですが、自分の精神的な落ち着きのなさに嫌気がさしましたので、成仏するために痴態を書いております。 今回のシナリオは攻略系YouTuberによって意見が合っている部分と分かれている部分がありますが、好みの攻略系を見つけて、その人の教えをセットすれば、おそらくLG帯は余裕で出ます。 一回セットしてしまうと、割と運ゲーといいますか何も考えずにやれる面がありますので、忙しい人ほど、1時間程度は情報収集してみることをオススメします。 しかし、年末にどうせ限定ウマも来るだろうから、どうしましょう感はありますね。 ちなみにファン数稼ぎの方はTP半額期間に入ったこともあり、稼ぎやすいウマではなく、本来は稼ぎづらいダートや短距離ウマを攻めることにします。 今は、ラスボス・ハルウララを進めていますが30...

ついにウララでも1回で90万オーバーできるようになったか

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ついにウララでも1回で90万オーバーできるようになったか。 ウマ娘のファン数稼ぎの鬼門。ダートウマ。その中でも回数を稼がないといけないのが、ハルウララです。ハルウララは通常ならダート・短距離・マイルなので、ファン数を稼げるレースにあまり出ません。 今回のシナリオは評価値もファン数稼ぎもインフレをしました。ウララも芝因子と中距離因子をつけることで、1回の育成で90万を獲得できることを確認しました。 因子をつけた状態では、芝D・中距離Dと最低限の適性になりますが、4月の継承でどちらかがC以上になると安定します。 ファン数稼ぎでは、ジャパンカップと有馬記念に勝てるかどうかは大きいですが、ウララをどうにかジャパンカップで勝たせることができれば、ファン数稼ぎは安定します。 もし、安定しない場合は、ジュニア期は年末の全日本ジュニアだけ編成して、ジュニア期からクラシック期の2月までレースを編成せずにトレーニングをさせると安定すると思います。 ファン数稼ぎでは、ジュニア期など育成序盤のレースはあまり重要ではありません。そして、新シナリオの午式駿大祭はジュニア期に合宿があるのでステータスが伸びやすく、ファン数稼ぎとしてはかなり有利な条件が揃っています。

キタサンブラック名手獲得!1億人達成!62人目!

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キタサンブラック名手獲得!1億人達成!62人目! 今日はめっぽう寒いですね。ファンヒーターを出しても良いのですが、一度使うと半年間はヒーター漬けになりますので、どうにかこうにか身体が慣れないかなぁと思っています。 それに寒いと健康になるとか痩せるとかいう話もありますし。ただ時折、キーボードを打つ手が冷たく感じることもあります。ある程度寒さを感じると、手の皮膚なんて簡単に割ける感じになりますから、頃合いを見つけてヒーターを出そうと思っています。 さて、キタサンブラックの1億人を達成しました。キタサンは前々から早く達成したかったんですよね。これでひとつ成仏できました。 新シナリオになってから、ファン数は1回100万から120万を稼げるようになり、もはやサポカのボーナスがアビリティで補正しないと上積みを狙えない状況になったように思います。 それに評価値育成も最新環境から劣っているサポカを編成してもLGを超えるようになったので、もはや早々に飽きが到来しました。 この飽きの正体は簡単で、個人的にはLG達成できれば満足ということ。あとは、対人戦をやる人は名人戦みたいなもので実力というより運の要素に左右されるんじゃね?と体感で思っているからです。 LG達成での満足は、単純に評価値育成でアイコンの色が変わるのでLG到達だけでも達成感を得られること、それに名鑑報酬もレベル報酬も軽微なので、がんばって追う必要が無いということが上げられます。 名人戦云々は、おそらく対人戦は環境ウマの評価がLG10前後の戦いになるのかなーとボヤッと思っているからです。特に勉強家や切れ者がついてスキルポイント1万越えの個体は環境に適応したスキルは難なく取れると思います。そうすると調子の良し悪しや因子継承の差で決着が着くので、そこまで真剣に細かいところを狙っていくと疲れますから、精神的に距離を置こうといったところです。 思うに次のシナリオが来たら、また評価値5000くらいは簡単にアップしますからね。逆をいうと対人戦で安定して勝つにはガチの因子厳選と課金と時間を求められると思うので、うーん、そこまで富豪ではないからなーという感じです。 そうなると、もはやガチャを引く理由も乏しくなります。今回のシナリオサポカは1天井くらいしようとは思っていますが、自分の遊び方で必要かどうかと云われるとなんとも言えません。 チーム...

アーモンドアイでLG12を達成

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アーモンドアイでLG12を達成。 なんとなく、新シナリオのコツを掴んできたように思います。「思い」については攻略系YouTuberを参考にしてください。みなさんバラバラなので、最適解は分かりませんがおそらくLGをつくる下地にはなります。 立ち回りとしては、合宿期にスピードを踏むとか、人数の多い練習をするといったこともあるのですが、選択肢は基本的にはすべて体力回復を選んだり、「追加の稽古」のアイコンが発生していたら、割と優先して引くというのは重要っぽいです。 練習の左上にある紫のマークが「追加の稽古」確定発生の印。追加の稽古では、体力を-5にすることで、ステータスとスキルポイントを20プラスすることが出来ます。 途中から頻繁に出てくるので、取れる条件だったらガシガシ踏んでいっていいでしょう。チリツモになります。 さて、一気にLG12までクリアしてしまい、もう私はこのシナリオに思い残すことはないですね。あわよくば期間中に全員をLGにしようとかそんな目標しかありません。 逆をいうとLOHなどの基準はどこになるんだろうか?とも思います。ここまで煮詰まってくると差が出ないような気もしますが、基準としてはLG10なのか15なのかその辺りでしょうね。 レベルアップ報酬も名鑑レベルもLG帯からかなり減らされるので、ここの報酬がモチベーションに繋がらないのは難点ですね。

ファン数稼ぎで120万前後稼ぐ

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ファン数稼ぎで120万前後稼ぐ。 新シナリオ「午式駿大祭」をプレイしています。評価値育成の最適化は見えませんが、攻略系YouTuberのおかげで割と方向性は絞られてきており、期間中に全ウマを評価値70000以上にすることは容易だろうなぁと判断しています。 あわよくば、全員をLGにすることもできるかなぁ?と思っています。 さて、新シナリオですが、ジュニア期に合宿のようなものが実装されたので、ファン数稼ぎが容易になっています。 具体的にいうと芝・マイル・中距離・長距離のG1やG2をすべて走れるようになりました。特に大負けもしないので、今後はこのパターンでファン数稼ぎをしても良さそうです。 オートにすると勝手にスピードが上がっていきます。長距離を走らせる時に、ややスタミナが心もとないですが、因子をスタミナ因子に寄せれば回避できました。今回は准ハイランダー編成なので、パワーも凹むことはないので追い込みウマでもなんとかなりそうです。 ウマ娘の育成は、正直、Sランク以上のステータスがあればCPUに勝ちますので、ファン数稼ぎのハードルはグッと下がったような印象です。 もしかしたら、G3を編成しても良いかもしれませんが、G3は獲得ファン数が少ないので、見送ってもいいかなぁという判断。クラシックとシニア期は走りっぱなしになるので、かわいそうといえばかわいそうですが、ファン数はきっちり1回で120万ぐらい稼ぎます。 今後は、短距離やダートウマをどこまで伸ばせるか調べる必要もありますが、それは追々です。

映画「教皇選挙」を見た

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映画「教皇選挙」 を見た。 実際には見たのは2-3週間前である。なので、新鮮な記憶はない。私はネットで見たものはブックマークバーに入れておいて、記事だったらObsidianにコピーしながら知らない単語を調べるし、今月だったらプライムビデオで見た映画の感想を書くために追加しておくのだ。「教皇選挙」はそんなブックマークバーに埋もれていた。今月も何かと忙しかったのだ。 とはいえ、セキュリティの問題もエンジニア以外は方向性が分かって、流れに任せるだけである。一瞬でセキュリティを更新したところもあれば、これを機に再構築しているところもあるし、もはやサービスを終えたところもある。有事の際は中小から消えるというのはここ最近の世の常である。 なぜかと考えると単純に資本力の差はある。それに加えて中小は致命傷を追ったら静かに消えていくのだが、大企業は政府に要請したり、なんだかんだ政治力を使って救済を得る。これは農業でも自動車産業でも同じで、今回のセキュリティではGMOあたりが能動的サイバー防御の要請を行ったが、そこで得た知見は「GMOって政治的影響力持ってるのかなー?」だった。 結果として政府は「能動的サイバー防御」について検討ぐらいはしたので、少しは政治力を持っていたのだと思う。自動車産業や農業になると、政権与党の幹事長と面会して、与党側からの働きかけや支援策の作成などもするから、そこと比べると政治力は弱いか。まぁ冒頭から脱線して申し訳ないとは思っている。 さて「教皇選挙」である。たしか映画が出たころは、本当の教皇選挙(コンクラーベ)と時期が同じということもあって注目されていた作品だ。 それがなきゃ地味な映画だろうなーと見る前は思っていたが、実に選挙における政治の動静が見られて面白い映画だった。小難しそうだけど、意外とエンターテインメント寄りな気もする。 特に終盤のネタバレに関しては、個人的にはとても秀逸だった。あらすじや要約すると陳腐だし、言葉にするととても単純な構図だが、厳格に見えてタブーを起こすというか、タブーに挑戦する辺りは、エンターテインメントの色が出ていて良かった。 これはなかなか面白い作品であったことは記しておく。

イクノディクタスでLG4達成!

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イクノディクタスでLG4達成! イクノディクタスを新シナリオ育成したところ、1回目でLG4が出たので驚いています。 このシナリオの肝である「教え」の設定は以下の動画を参考にしました。進捗発表会の「教え」設定の画面で、自動呼び出しみたいな機能があるので、面倒だとは思いますが一度設定すると後々に楽になるかと思います。 サポカは「吾妻」をレンタルして、パワーは自前のファインモーションを使いました。 気持ちとしてはおそらく体力管理が少しだけシビアなので、賢さを意識して踏むことはあると思いますが、基本的には強いトレーニング。具体的には「人数が多い」トレーニングを踏むと良いかと思います。 今回のトレーニングでは、一人が一個、演目のレベルが上がるゲージを持っているので、人数が多いトレーニングを踏んで、演目のレベルをシニア後半までに上げるだけ上げる。 トレーニングが強くなったら、凹んでいる項目のトレーニングを踏めば良いのかなと思います。カンストしていなければ、単純に強いトレーニングを踏んでいけばOKです。 おそらく、そんな感じかなーと思います。「教え」の配置は今後、いろいろなYouTuberを参考にしますが、割と早めに最適解が出そうな雰囲気。 今回のシナリオでは、パワーマヤノを汎用サポカとしてゲットしたいところですが、初手でこの評価値が出ると、もはや成仏した気分にもなっているので、無料連もしくは1天井で撤退して、ファン数稼ぎに専念しても良いかも?と思い始めています。

ナリタトップロード名手獲得!1億人達成!61人目!

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ナリタトップロード名手獲得!1億人達成!61人目! ナリタトップロードの1億人を達成しました。スタートが2000万人台だったので4-5日とかなりかかりましたね。この間は、エリザベス女王杯チャンミがあったり、ぱかライブや新シナリオ発表があったりとなんだかんだ忙しかったです。 ナリタトップロードはウマ娘コンテンツとしては、ロードトゥザトップの主役でもあり、ラーメン軒シナリオのシナリオリンクキャラだったのでクリアできて良かったです。 シナリオリンクだと、カルストンライトオが未達成ですがゴリゴリの短距離ウマなので、優先度は低めです。 次の午式シナリオで所持しているウマで未達はユキノビジンだけなので、それは新シナリオに入ってからやります。 次はキタサンブラックです。キタサンはサポカでは初期によく使いましたが育成ウマは活躍時期に持っていなかったので、育成はほどほどでしたね。こちらもファン数は2000万人台なので、今月くらいに達成できれば良いかなぁといったところ。 キタサンが終われば新規ウマを獲得しない場合は、ユキノビジンでしょうか。その次はアグネス族かサクラバクシンオーあたりかもしれません。ただ、バクシンオーは1回の育成で70-90万と開きがあるので、少々手こずりそうです。 ナリタトップロードは、育成148回で達成。

2026年10月エリザベス女王杯チャンミはA決勝1位!

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2026年10月エリザベス女王杯チャンミはA決勝1位! 今回のチャンミは珍しくA決勝1位を取りました。かなり久しぶりの獲得の印象です。 ギリギリまで個体育成はせず、登録期間が始まってから作ったファインモーションが結果的にはLG個体が出来て、これがエース候補。 2体目以降はしっくりしたウマが出来ず。アーモンドアイを2番手格に置いていましたが、エピファネイアを作って、これがそこそこ強かったので2番手格になりました。 アーモンドアイは何度か育成しましたがしっくり来ず、すると予選2ステージで、デバフチームとよく当たるようになり、惜敗することが続いたので「今回はデバフ使わないと差が出ないかもなぁ」と思って、急遽、グラスワンダーを編成して、勝率が安定した感じです。 決勝はファインとエピが出遅れて終わったと思いましたが、なんとか1位を取れて万々歳の結果となりました。 あとは今月はファン数稼ぎに注力したいところですが、明日以降の新シナリオでソワソワするでしょうし、今月末と来月頭は忙しいので、なんともいえない情勢です。 新シナリオは、友人枠が入場券としても長期目線ならパワーマヤノは欲しいところ。しかし、これをどうするかは無料連次第。おそらく1天井はするでしょうが、2天井目指すかは悩みます。

ウマ娘Steam版の実績を解除

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ウマ娘Steam版の実績を解除。 ウマ娘のDMM版が不通だった時に、久しぶりにSteam版をダウンロードしてプレイしていました。最初はスマホで乗り切ろうと思ってましたが、画面遷移ひとつ取ってもスマホはちょっと遅いんですよね。逆に言うとPC版はスコスコ動きます。 Steam版は実装時に一瞬だけ動かしてアンインストールしていました。DMM版で充分だからです。それにDMMは無料でポイントを配るときがあり、そのポイントでウマスクを買えるのでお得な感じもしたんですよね。 ただ、Steam版を動かして思ったのが、DMMプレイヤーを同時起動しなくても動く快適さとか、1時間くらい無操作でもOKなことでしょうか。DMM版は画面が動かずに無操作の時間が一定数あるとアプリを再起動しないといけないので、面倒ではあったのです。 いまはSteam版をプレイしています。DMM版も残していますが、CyGames Storeの兼ね合いでお得感を感じなかったらSteam版で良いかもしれないなぁと思っています。ただ、これはしばらく様子見です。 さて、そんなSteam版にはゲームの進捗に応じた実績が搭載されていまして、最初は何回かプレイしたのに解除されなくて、そういうもんかと思ったのですが、しばらくしたら一斉に解除されました。 一番未達成率が低い実績で達成率が46.2%。ボヤッと半分くらいがやり込まずに離脱しているのが分かります。 これを見ると、案外やり込んでいる人は少ないのかなぁとか、SNSに発信している人も少数の熱のある人だけなのかなぁとか思いましたが、それでもウマコンテンツの熱はすごいですからね。しばらくお付き合いしようと思います。 それと、チャンミの第二予選になってから、デバフ編成のチームと当たることが増えました。3体目をせっせと作っていたのですが、3体目は超久しぶりにデバフウマを作ってみようと思います。

今日は日々の雑感を書く

 今日は日々の雑感を書く。 朝起きたら、とても清々しい。なんか外も暖かいし、気分が良い。ここ最近は寒かったからなぁと思っていたのだが、ニュースを見たら今年一番の寒さだった。 確かに室温も20度を切っているから寒いハズだ。なぜ暖かく感じたのだろうか?おそらく陽の光は関係している。直射日光は当たると心地よい。あとは寝付けなかったので、寒さ対策にパジャマを着たのも影響していると思う。これまではシャツにパンツみたいな格好で寝ていた。 パジャマを着ると寝付きが良くなるのは体感として経験済みだ。今年は夏の間は着てなかったのだろうと思う。あと、もういろいろ忘却したのだけど、夏は夏なりに忙しかったので、パジャマまで気が回らなかった。洗濯から上がってきた衣服を椅子に山積みしていて、そこからシャツなどを取る生活をしていたので、座面の下の方で衣服で隠れていたパジャマを見つけたのが昨日だった。PHP修正問題でヒマだった2日前。ヒマ過ぎて衣服をちゃんとしまったのだ。夏服も仕舞って冬服を出してきたり、まぁ多少なり暇な方が生活が豊かになるなぁと書いていて思う。それがなかったら快適な目覚めはなかっただろうな。 PHP問題で思い出したが、node.jsも、SSLなどの認証も、果てはJavaまでセキュリティの緊急事態が発生しているらしい。 PHP問題は社会現象化したことで、いままで頑なにSSL切り替えをしなかったサイトでさえ、メンテナンスに入った。そのサイトはいにしえのプログラムで動いており、殿様商売をしていたのだが、なかなか復活してこない。期日的には今日中に復帰したいと思うだろうが、おそらくイチからサイトを作り直しているのかなぁと思う。仮で作られたシンプルなサイトが、これまでのサイトより格段に使いやすい。昨今のサイトは余計な機能がめっちゃついていて使いづらいのかもしれない。 今日はいろいろなニュースがある。まずは、村上龍さんが亡くなったことだ。村上さんは私としてはカンブリア宮殿のイメージが強いが10代の頃は、村上春樹と村上龍は興味が無くても読んでおこうかなと思える作家だった。おそらく彼らのドストライク世代は私よりひとつかふたつ上の世代なのだ。 なので、当時は流行していたブックオフなどで100円で買って読んでいたように思う。そして私は村上春樹よりも村上龍の方が好きだった。なんかアウトローな感じ...

次のシナリオについて考える

次のシナリオについて考える。 ウマ娘の次のシナリオどうしようか問題。ファン数稼ぎも佳境を迎え、ボヤッと計算したら年内で総ファン数95億は獲得できそう。 さすがに100億は無理をしないと達成できないが、ワンチャン無理をすればできそうな気もする。となると、自分が今持っている素体は122体なので、ざっくり130億くらいでファン数稼ぎは終了となる。 ジュエルについても、ヴィクトワールピサやルーラーシップ、フサイチパンドラをつまみ食いした結果、天井まで連れて行かれて枯渇してしまった。なんとか2万3000個くらいには回復したが、これを10万個くらい貯金したい気持ちもある。 とか現状を見ていたら、無料連の引きが悪かったら、次のシナリオを全スルーしても良いのではないか?とか思い始めた。シナリオの良い悪いではなく、精神的にはガチャを回さないという意味合いが強い。 もちろん、限定の育成ウマは条件を無視して取りにいく。これは過去にジェンティルドンナをスルーしたら、マスターズを勝てなくて煮え湯を飲んだ経験からだ。私は対人戦よりCPU戦で条件を達成できない方が気になる。 限定ウマでも素体を持っている場合はどうしようか?攻略系YouTuberが推奨しなければスルーしても良いかもしれない。 サポカは基本的には汎用サポカは欲しいところだが、なんともいえない。賢さフォーエバーヤングのような1年程度使えるような評価なら取りにいくかもしれない。 ウマ娘はシナリオが更新されるたびに評価値も5000程度は上乗せされるので、おそらく次のシナリオではLG評価は量産されるだろうと予測する。ある程度、全員をLGにしたい気持ちもあるが、この辺は箸休め的な意味合いが強いかもしれない。 自分は名鑑レベルも321くらいになり、確か名鑑は現状では上限が350。レベルが上がる条件が厳しくなり、さらにLG帯以降はレベルアップ報酬もかなり縮小されるから、わざわざ評価値育成をする必要もない。 強いて言えば、特にやることがないときに下位のウマから評価値育成するくらいか。 去年は限定ウマとしてステイゴールドが来た。ステイゴールドは自分が競馬のなかで一番好きなウマなので取った。中止になってしまったが、ウマ娘ライブのLA公演でも隠し玉として限定か話題のウマの実装が発表される予定だっただろうから、それらのサプライズ発表に向けてジュエルは貯めて...

デュランダル名手獲得!1億人達成!60人目!

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デュランダル名手獲得!1億人達成!60人目! デュランダルの1億人を達成しました。結構かかった印象ですが、おそらく昨日のメンテナンスが効いてますね。デュランダルは昨日の深夜に終わらせる予定でしたので。 これで、親愛度がレベル12+5000以下の子は全員、1億人を達成したことになります。いやー、おかげで次回からは方針がハッキリします。 これからは新規で素体を獲得した場合は、全冠+1億人を優先的に目指せるようになりました。ひとつひとつ、ウマ娘でやれることが減っていっています。これはシンプルに良いことです。 全員の1億人を達成したら、モチベーションがあれば全力で育成に傾注できます。なぜかといえば、ウマ娘でやれることが育成しか無くなるからです。 私は対人戦の優先度はかなり低く、というのも対人戦は課金兵や因子再獲得パスを買っている人の活躍の場という印象があるからです。対人戦で有利になるには因子のパスセットは最低限ないと効率が悪いので、まだそこに手を出す余裕がないというのも大きな理由です。 今回のデュランダルの育成では、短距離バでも因子で中距離・長距離適性をD以上(理想は最低限C以上)に上げれば、どうやら1育成でファン数100万人前後は取れることが分かったのは大きいです。 これで短距離バの苦手意識が無くなります。その代わり。負けイベント持ちは適性があってもファン数稼ぎの効率は落ちるので回数を回す必要があります。 次は、8000万弱のファンがいるサクラバクシンオーあたりを試して、1育成で90万程度は取れるのではあればバクシンオーを目指します。反面、アストンマーチャンなどファン数をまだ1000万強しかいないウマの底上げなどもしたいところ。 ナリタトップロードやキタサンブラックも1億人を達成しておきたい。この子たちはウマ娘コンテンツとしては世代交代が終わったウマでもあるので、1億人達成して精神的卒業というか自分の言葉でいうと成仏させたい感じもあります。 とにかく、デュランダルの達成で方向性はかなりシンプルになりました。基本は新規ウマ全力投球ですが、あとは世代交代したウマや実装からしばらく時間が経ったウマを優先的にやっていきます。 精神的負担といえば、ハルウララなど明らかにファン数稼ぎに不向きなウマもTP半額あたりで成仏させたいところ。 これは追々です。長くなったので別記事にしますが、...

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