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ファインモーション名手獲得!1億人達成!28人目

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ファインモーションの1億人を達成。ファインはラーメンシナリオまでなかなか注目を浴びる機会もありませんでしたが、このタイミングで達成です。 ラーメンシナリオだと、あとはナリタトップロードとカルストンライトオの1億人を目指すことになりますが、まずはサトノダイヤモンドとサクラチヨノオーの1億人と、親愛度がレベル12・5000になっていないウマも効率の観点から1億人を目指したいので、意外とコツコツ向き合わないといけないなーと思い始めています。

エアシャカール名手! ファン数1億人達成! 27人目

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エアシャカールの1億人を達成しました。エアシャカールとは縁がなく、今年になってデイリーレジェンドレースで獲得したような気がします。 ラーメンシナリオのスタ2編成の場合、ドトウ+チヨノオー or エアシャカールを使うのですが、チヨノオーは手持ちではないため、スピードサトノダイヤモンドとバッティングします。なので、手持ちのエアシャカールをとりあえず名手ゲットしておき、心置きなくサポカで使えるようにしたいところでした。 エアシャカールといえば、7thのライブで津田美波さんに注目したこともあって、ここ一ヶ月でエアシャカールの好感度が上がっていますw

メイショウドトウ名手!ファン数1億人達成!26人目

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メイショウドトウの1億人を達成!おそらく26人目。 ラーメンシナリオが実装されて、これからドトウのサポカをメインに使うので達成した形。今回のシナリオ的には、エアシャカールやサトノダイヤモンド、サクラチヨノオーあたりも早期に1億人を達成したいところ。

ウマ娘の累計ログインが1850日を突破!

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ウマ娘の累計ログインが1850日を突破! ウマ娘は、サービスインの1週間後ぐらいに始めました。当時は、スマホ系ゲームには抵抗があったんですよね。特にウマ娘は、女の子キャラも出ますし。 しかし、私は中学高校のときに競馬にドはまりしまして、そしてなんとなくプレイしたら、レース画面がウイニングポストよりもリッチだったのに驚いた訳です。調べるとウマ娘は開発が難航した作品で、サービスインが何年も遅れたゲームでした。 途中、3ヶ月ほどモチベーションが下がって離脱したときもありましたが、なんとか復帰して古参として邁進中。特にオート育成が実装されてからは、オート機能を使って、各ウマ娘のファン数を1億人以上取るということを目指しまして、いまはそれを目標にプレイしています。 ガチャも基本的には、無料◯◯連で上手くいった場合や育成限定キャラが出たときに回します。プレミアムパスを買っているので、微課金勢ですかね。

ラーメンシナリオ 技能試験108位!

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ラーメンシナリオのトレーナー技能試験。マチカネフクキタルで108位を達成!このシナリオは、LG帯をがんばれば出せそうなので、日々時間を見ては育成をしていますが、最高がUS9。 良い育成が出来て、切れ者が引ければ、LG帯行けそうです。あとは運と試行回数!

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