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ファン数稼ぎで120万前後稼ぐ

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ファン数稼ぎで120万前後稼ぐ。 新シナリオ「午式駿大祭」をプレイしています。評価値育成の最適化は見えませんが、攻略系YouTuberのおかげで割と方向性は絞られてきており、期間中に全ウマを評価値70000以上にすることは容易だろうなぁと判断しています。 あわよくば、全員をLGにすることもできるかなぁ?と思っています。 さて、新シナリオですが、ジュニア期に合宿のようなものが実装されたので、ファン数稼ぎが容易になっています。 具体的にいうと芝・マイル・中距離・長距離のG1やG2をすべて走れるようになりました。特に大負けもしないので、今後はこのパターンでファン数稼ぎをしても良さそうです。 オートにすると勝手にスピードが上がっていきます。長距離を走らせる時に、ややスタミナが心もとないですが、因子をスタミナ因子に寄せれば回避できました。今回は准ハイランダー編成なので、パワーも凹むことはないので追い込みウマでもなんとかなりそうです。 ウマ娘の育成は、正直、Sランク以上のステータスがあればCPUに勝ちますので、ファン数稼ぎのハードルはグッと下がったような印象です。 もしかしたら、G3を編成しても良いかもしれませんが、G3は獲得ファン数が少ないので、見送ってもいいかなぁという判断。クラシックとシニア期は走りっぱなしになるので、かわいそうといえばかわいそうですが、ファン数はきっちり1回で120万ぐらい稼ぎます。 今後は、短距離やダートウマをどこまで伸ばせるか調べる必要もありますが、それは追々です。

映画「教皇選挙」を見た

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映画「教皇選挙」 を見た。 実際には見たのは2-3週間前である。なので、新鮮な記憶はない。私はネットで見たものはブックマークバーに入れておいて、記事だったらObsidianにコピーしながら知らない単語を調べるし、今月だったらプライムビデオで見た映画の感想を書くために追加しておくのだ。「教皇選挙」はそんなブックマークバーに埋もれていた。今月も何かと忙しかったのだ。 とはいえ、セキュリティの問題もエンジニア以外は方向性が分かって、流れに任せるだけである。一瞬でセキュリティを更新したところもあれば、これを機に再構築しているところもあるし、もはやサービスを終えたところもある。有事の際は中小から消えるというのはここ最近の世の常である。 なぜかと考えると単純に資本力の差はある。それに加えて中小は致命傷を追ったら静かに消えていくのだが、大企業は政府に要請したり、なんだかんだ政治力を使って救済を得る。これは農業でも自動車産業でも同じで、今回のセキュリティではGMOあたりが能動的サイバー防御の要請を行ったが、そこで得た知見は「GMOって政治的影響力持ってるのかなー?」だった。 結果として政府は「能動的サイバー防御」について検討ぐらいはしたので、少しは政治力を持っていたのだと思う。自動車産業や農業になると、政権与党の幹事長と面会して、与党側からの働きかけや支援策の作成などもするから、そこと比べると政治力は弱いか。まぁ冒頭から脱線して申し訳ないとは思っている。 さて「教皇選挙」である。たしか映画が出たころは、本当の教皇選挙(コンクラーベ)と時期が同じということもあって注目されていた作品だ。 それがなきゃ地味な映画だろうなーと見る前は思っていたが、実に選挙における政治の動静が見られて面白い映画だった。小難しそうだけど、意外とエンターテインメント寄りな気もする。 特に終盤のネタバレに関しては、個人的にはとても秀逸だった。あらすじや要約すると陳腐だし、言葉にするととても単純な構図だが、厳格に見えてタブーを起こすというか、タブーに挑戦する辺りは、エンターテインメントの色が出ていて良かった。 これはなかなか面白い作品であったことは記しておく。

イクノディクタスでLG4達成!

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イクノディクタスでLG4達成! イクノディクタスを新シナリオ育成したところ、1回目でLG4が出たので驚いています。 このシナリオの肝である「教え」の設定は以下の動画を参考にしました。進捗発表会の「教え」設定の画面で、自動呼び出しみたいな機能があるので、面倒だとは思いますが一度設定すると後々に楽になるかと思います。 サポカは「吾妻」をレンタルして、パワーは自前のファインモーションを使いました。 気持ちとしてはおそらく体力管理が少しだけシビアなので、賢さを意識して踏むことはあると思いますが、基本的には強いトレーニング。具体的には「人数が多い」トレーニングを踏むと良いかと思います。 今回のトレーニングでは、一人が一個、演目のレベルが上がるゲージを持っているので、人数が多いトレーニングを踏んで、演目のレベルをシニア後半までに上げるだけ上げる。 トレーニングが強くなったら、凹んでいる項目のトレーニングを踏めば良いのかなと思います。カンストしていなければ、単純に強いトレーニングを踏んでいけばOKです。 おそらく、そんな感じかなーと思います。「教え」の配置は今後、いろいろなYouTuberを参考にしますが、割と早めに最適解が出そうな雰囲気。 今回のシナリオでは、パワーマヤノを汎用サポカとしてゲットしたいところですが、初手でこの評価値が出ると、もはや成仏した気分にもなっているので、無料連もしくは1天井で撤退して、ファン数稼ぎに専念しても良いかも?と思い始めています。

ナリタトップロード名手獲得!1億人達成!61人目!

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ナリタトップロード名手獲得!1億人達成!61人目! ナリタトップロードの1億人を達成しました。スタートが2000万人台だったので4-5日とかなりかかりましたね。この間は、エリザベス女王杯チャンミがあったり、ぱかライブや新シナリオ発表があったりとなんだかんだ忙しかったです。 ナリタトップロードはウマ娘コンテンツとしては、ロードトゥザトップの主役でもあり、ラーメン軒シナリオのシナリオリンクキャラだったのでクリアできて良かったです。 シナリオリンクだと、カルストンライトオが未達成ですがゴリゴリの短距離ウマなので、優先度は低めです。 次の午式シナリオで所持しているウマで未達はユキノビジンだけなので、それは新シナリオに入ってからやります。 次はキタサンブラックです。キタサンはサポカでは初期によく使いましたが育成ウマは活躍時期に持っていなかったので、育成はほどほどでしたね。こちらもファン数は2000万人台なので、今月くらいに達成できれば良いかなぁといったところ。 キタサンが終われば新規ウマを獲得しない場合は、ユキノビジンでしょうか。その次はアグネス族かサクラバクシンオーあたりかもしれません。ただ、バクシンオーは1回の育成で70-90万と開きがあるので、少々手こずりそうです。 ナリタトップロードは、育成148回で達成。

2026年10月エリザベス女王杯チャンミはA決勝1位!

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2026年10月エリザベス女王杯チャンミはA決勝1位! 今回のチャンミは珍しくA決勝1位を取りました。かなり久しぶりの獲得の印象です。 ギリギリまで個体育成はせず、登録期間が始まってから作ったファインモーションが結果的にはLG個体が出来て、これがエース候補。 2体目以降はしっくりしたウマが出来ず。アーモンドアイを2番手格に置いていましたが、エピファネイアを作って、これがそこそこ強かったので2番手格になりました。 アーモンドアイは何度か育成しましたがしっくり来ず、すると予選2ステージで、デバフチームとよく当たるようになり、惜敗することが続いたので「今回はデバフ使わないと差が出ないかもなぁ」と思って、急遽、グラスワンダーを編成して、勝率が安定した感じです。 決勝はファインとエピが出遅れて終わったと思いましたが、なんとか1位を取れて万々歳の結果となりました。 あとは今月はファン数稼ぎに注力したいところですが、明日以降の新シナリオでソワソワするでしょうし、今月末と来月頭は忙しいので、なんともいえない情勢です。 新シナリオは、友人枠が入場券としても長期目線ならパワーマヤノは欲しいところ。しかし、これをどうするかは無料連次第。おそらく1天井はするでしょうが、2天井目指すかは悩みます。

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