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「午式駿大祭」で簡単にLGを作る方法

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簡単にLGを作る方法。 午式駿大祭は、各攻略者によって、攻略の方法が全く違うのですが、いろんな人の攻略を見て、自分なりに考えて試して、一番頭を使わなかった方法を書いてみます。 大きな特徴は、「根性」の練習を踏まないということです。 レベル1のゲージが5個貯まるまでは、1回ぐらいは踏んでも良いのですが、ゲージがマックスになったら一切踏みません。可能な限り、体力回復に用いる吾妻のお出かけで根性のレベルを上げて行きます。 根性のゲージをマックスにすることによって、レースや追加稽古などのゲージを他の練習に割り振るというイメージです。 稽古のレベルはジュニア期はレベル3、クラシックはレベル5、シニアはレベル6が最低限必要なのですが、おでかけ利用と合宿終了時に各レベルが1個ずつ上がるので、このイメージで根性のレベルを管理します。 あとは、なるべくゲージアップの数が多い練習を選んだり、追加稽古がある練習を選んでいけば良いだけです。 おでかけのタイミングは純粋な体力回復のタイミングで充分ですし、あとはスキルポイントも気にせずにステータスが上がる練習を選んでいけば良いだけです。 それで大体、LG5前後の個体が割と安定して出ます(まだ5回しか試行していませんが)。 --- その他の外部要因としては、サポカはスピードのミスターシービーを脚質関係なく編成したいところ、おそらくパワーも可能ならマヤノを編成したい。自分はサポカ資産の都合上、パワーファインを採用しています。 あと、親の因子では、ランダムにステータスが上がる「シナリオ因子」を持った親を仕込むと良いです。温泉シナリオや無人島シナリオとかのやつです。これをうまく継承するとスタータスを盛れます。 以下に、作った結果の個体の画像を貼ります。スキルポイントは大体9500くらいで安定します。切れ者を引いた個体はいませんが勉強家をつけています。

つい予測をしてしまうシリーズ

Xに書きそうになったけど、大したことないのでこっちに書くシリーズ。 私はついつい予想や予測をXに書いてしまいがちですが、これは書いたあとに毎回反省しています。 なぜかと言えば、予想や予測をして当たることや人から反応をもらうことは気持ちいいからです。今年の言葉でいうとドパです。ドパ。 おそらく、人間は予想や予測をすることも好きだし、当たるとそれを権威的に使ってしまう傾向があるように思います。評論家やジャーナリスト、批評家の仕事ぶりから見て取れます。 一般の私のような人間ですら、競馬予想や政治情勢の予測などは気持ちがいいものです。ただ、反省するのはドパを求めてXに書いてしまうことです。これがどうも個人的には浅ましいというか弱さを感じるのです。 他人がやる分には構いません。他人を私はコントロールできないからです。でも、自分がやる分にはどうも良くない。そういうことは多くあります。 なので、なにかを批判したり反省したりするときに、つい主語が抜けて、界隈に捕まったり、誰かに反応をもらうことも少ないですがあるのです。それもあんまり良くないような気もするので、こういう誰も見ないブログに書くことで成仏しようと思います。 私の予想はシンプルです。 今日のブリーダーズカップが終わったら、限定ウマ娘でおそらくマルシュロレーヌあたりが来そうだなーということ。 政治情勢では、バイナンスの北朝鮮関与が確定的になり、大統領の耳に入ったら、低確率で空爆や斬首作戦しそうだな、してもおかしくないなぁということです。 ブリーダーズカップに関しては、サイゲームスが冠スポンサーをやっているという理由と、おそらく7thのロサンゼルス公演で育成ウマの発表は用意していたと思うので、それ絡みです。限定ウマかどうか、マルシュロレーヌかどうかは定かではありませんが、今日のXの画像がマルシュロレーヌとレッドディザイアだったので、あるなら本命はマルシュかなと思っています。 ちなみにJRAでは、ブリーダーズカップの投票キャンペーンをやってまして、ブリーダーズカップに500円以上投票した人の中から抽選で2000名に、たしかフォーエバーヤングのグッズが当たるみたいな感じでした。投票開始は今日の19時30分とか20時とかだったと思うので気になる方は、買ってみるのもアリかも?

SSR吾妻を完凸

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SSR吾妻を完凸。 今回の新シナリオは個人的に力を入れずにスルーするつもりで望んでいますが、技能試験で選んだヒシミラクルがライバルが少なく、ちょっとがんばれば上位に食い込めるかも?と思う成績だったので、ガチャを回してしまいました。 まだ無料連が30回残っていますが、無料50連と無料石で1天井した結果は、吾妻3凸とマヤノ1凸、すり抜けで賢さナリブとパワーライスといった、おそらく満点に近いガチャの引きの結果となりました。 これで天井交換で吾妻を選択して、吾妻を完凸させました。効率を求めるならば交換チケットは無料連が終わるまで待機すべきだし、そもそも今日わざわざ天井を目指す必要もない。 なぜ、そうなってしまったかは技能試験でちょっと熱くなってしまったからです。 育成をする時に初日に作ったヒシミラクルが10位くらいでしたが、他のウマを育成しているうちにズルズルと順位を落としてしまい、なんか気になってしまったのです。それで1回育成をしたのですが、練習を2回失敗したにも関わらず、初日で作ったウマと同程度の結果が出てしまい、なぜか悔しくなったのです。 運営系ゲームとギャンブルは熱くなったら終わりです。割と熱くならないタイプなのですが、無駄遣いする時には熱くなってしまいます。おそらくストレスなどが引き金だとは思いますが。 それと、今月末から来週いっぱいは珍しく忙しかったり、パソコンの前から離れることも多いので、なんかもうヤケになってガチャを引きにいってしまったのです。結果は上々なので、かすり傷ひとつないですが、自分の精神的な落ち着きのなさに嫌気がさしましたので、成仏するために痴態を書いております。 今回のシナリオは攻略系YouTuberによって意見が合っている部分と分かれている部分がありますが、好みの攻略系を見つけて、その人の教えをセットすれば、おそらくLG帯は余裕で出ます。 一回セットしてしまうと、割と運ゲーといいますか何も考えずにやれる面がありますので、忙しい人ほど、1時間程度は情報収集してみることをオススメします。 しかし、年末にどうせ限定ウマも来るだろうから、どうしましょう感はありますね。 ちなみにファン数稼ぎの方はTP半額期間に入ったこともあり、稼ぎやすいウマではなく、本来は稼ぎづらいダートや短距離ウマを攻めることにします。 今は、ラスボス・ハルウララを進めていますが30...

ついにウララでも1回で90万オーバーできるようになったか

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ついにウララでも1回で90万オーバーできるようになったか。 ウマ娘のファン数稼ぎの鬼門。ダートウマ。その中でも回数を稼がないといけないのが、ハルウララです。ハルウララは通常ならダート・短距離・マイルなので、ファン数を稼げるレースにあまり出ません。 今回のシナリオは評価値もファン数稼ぎもインフレをしました。ウララも芝因子と中距離因子をつけることで、1回の育成で90万を獲得できることを確認しました。 因子をつけた状態では、芝D・中距離Dと最低限の適性になりますが、4月の継承でどちらかがC以上になると安定します。 ファン数稼ぎでは、ジャパンカップと有馬記念に勝てるかどうかは大きいですが、ウララをどうにかジャパンカップで勝たせることができれば、ファン数稼ぎは安定します。 もし、安定しない場合は、ジュニア期は年末の全日本ジュニアだけ編成して、ジュニア期からクラシック期の2月までレースを編成せずにトレーニングをさせると安定すると思います。 ファン数稼ぎでは、ジュニア期など育成序盤のレースはあまり重要ではありません。そして、新シナリオの午式駿大祭はジュニア期に合宿があるのでステータスが伸びやすく、ファン数稼ぎとしてはかなり有利な条件が揃っています。

キタサンブラック名手獲得!1億人達成!62人目!

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キタサンブラック名手獲得!1億人達成!62人目! 今日はめっぽう寒いですね。ファンヒーターを出しても良いのですが、一度使うと半年間はヒーター漬けになりますので、どうにかこうにか身体が慣れないかなぁと思っています。 それに寒いと健康になるとか痩せるとかいう話もありますし。ただ時折、キーボードを打つ手が冷たく感じることもあります。ある程度寒さを感じると、手の皮膚なんて簡単に割ける感じになりますから、頃合いを見つけてヒーターを出そうと思っています。 さて、キタサンブラックの1億人を達成しました。キタサンは前々から早く達成したかったんですよね。これでひとつ成仏できました。 新シナリオになってから、ファン数は1回100万から120万を稼げるようになり、もはやサポカのボーナスがアビリティで補正しないと上積みを狙えない状況になったように思います。 それに評価値育成も最新環境から劣っているサポカを編成してもLGを超えるようになったので、もはや早々に飽きが到来しました。 この飽きの正体は簡単で、個人的にはLG達成できれば満足ということ。あとは、対人戦をやる人は名人戦みたいなもので実力というより運の要素に左右されるんじゃね?と体感で思っているからです。 LG達成での満足は、単純に評価値育成でアイコンの色が変わるのでLG到達だけでも達成感を得られること、それに名鑑報酬もレベル報酬も軽微なので、がんばって追う必要が無いということが上げられます。 名人戦云々は、おそらく対人戦は環境ウマの評価がLG10前後の戦いになるのかなーとボヤッと思っているからです。特に勉強家や切れ者がついてスキルポイント1万越えの個体は環境に適応したスキルは難なく取れると思います。そうすると調子の良し悪しや因子継承の差で決着が着くので、そこまで真剣に細かいところを狙っていくと疲れますから、精神的に距離を置こうといったところです。 思うに次のシナリオが来たら、また評価値5000くらいは簡単にアップしますからね。逆をいうと対人戦で安定して勝つにはガチの因子厳選と課金と時間を求められると思うので、うーん、そこまで富豪ではないからなーという感じです。 そうなると、もはやガチャを引く理由も乏しくなります。今回のシナリオサポカは1天井くらいしようとは思っていますが、自分の遊び方で必要かどうかと云われるとなんとも言えません。 チーム...

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