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トランセンド名手獲得!1億人達成!59人目!

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トランセンド名手獲得!1億人達成!59人目! すっかり朝晩が寒くなって、活性が落ちております。自分は気温が20度以下だと、身体を動かしていないと寒いのです。適温は20-25度くらい。これくらいならパソコン作業も快適ですが、今は20度を切っていて、体感では冬みたいな感じ。 ファンヒーターを出そうか悩みますが、いまは灯油がリッター140円。どうやら冬季には補助金が出るとか出ないとかの話もありますので耐えようかなと。夏に比べると冬というのは、身体が寒さに慣れてしまえば、着込むだけで対応はできます。足先や鼻頭あたりが冷たくなって気になってしまいますが、どうにかこうにかやり過ごしたいというのが本音です。 さて、トランセンドの1億人を達成しました。今回の育成でトランセンドの親愛度もレベル12+5000のいわゆるカンスト状態となりましたので、トランセンドは実質卒業(?)です。 実質卒業というのは、チャンミやLOHやマスターズなどで必要がなければしばらく出番がない状態という含意です。こういう風に1体1体、自分で出来ることの上限まで達していけば、最終的にはウマ娘を卒業といいますが、精神的な引退をすることができます。 もはや、全員の1億人も精神的な引退のためにやっているような部分はあります。私はウマ娘をプレイし始めたとき、このゲームに飽きたり、サービスが終了したら、スマホ系ゲームは一生プレイしないと決めてプレイを開始しました。 なので、対人戦などの運の部分を抜きにした自分で出来ることで上限に行くというのは、ある種、身軽になる行為なのですね。いまはパソコン作業をしていますが、将来的にどうなるかは全く分からない。 そして、私が長年やってきた仕事は、これからは趣味に置き換わるのだと思います。そうなると蓄えはあるとして、日銭を稼ぐためにパソコンを離れるのは想像できる未来なので、やれるときにやっておこうという気持ちもあります。 今までが本当に、病気だったり、相続登記だったりで室内作業をする環境が整っていましたが、社会情勢も自分の環境も変化しそうなので、身軽でいることは大事なのです。 ということで、全然違う話になりましたが、トランセンドで達成!親愛度がカンストしていなくて、1億人未満のウマがデュランダルだけになりましたので、次回はデュランダルでプレイします。 デュランダルをクリアしたら、親愛度レベ...

ワンダーアキュート名手獲得!1億人達成!58人目!

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ワンダーアキュート名手獲得!1億人達成!58人目! ワンダーアキュートの1億人を達成しました。ダートウマですが、芝適性を上げることで1育成80-100万で育成できることが分かったので、ワンダーアキュートを育成していました。 さらにいうと、今回の集中育成で親愛度もレベル12+5000を達成!これで、レベル12+5000&1億人を達成していないのが、トランセンドとデュランダルだけになりましたので、この2体の1億人を達成できれば、心理的にだいぶ楽になります。 この2体の1億人を達成すれば、親愛度がレベル12+5000以下で1億人未達成がいなくなることになるので、新ウマ娘を獲得したときに集中して数を稼ぐことができるからです。 なにか堂々巡りな文章になりましたが、これはこれでやることが絞られるので良いのです。なお、ワンダーアキュートは育成127回で達成です。

ストーリーイベント「バンキット・オブ・シャドウズ」振り返り。2400万の89シート。

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ストーリーイベント「バンキット・オブ・シャドウズ」が終了しました。 このストーリーはエアグルーヴの衣装が良かったですね。シンボリルドルフは能力強化されましたが、衣装はまったく刺さりませんでしたw。  さて、ストーリーイベント中もファン数稼ぎをしていまして、イベントポイントは2400万を回収。シートは89まで伸びました。 シート報酬で何気にほしいのが、チーム競技場の回復薬です。これは親愛度アップキャンペーンの時に、親愛度を稼げるのであればあるほど良い。 ジュエル消費が通常になりましたが、イベントやらなんやらで補充されて、手持ちは20000を越えました。20000を超えると心の余裕も出てきます。もはや、次のシナリオはスルーしてジュエルを貯めて、10万ジュエルくらい貯金してもいいかもなぁと思い始めています。 それくらいファン数稼ぎに一息入れたい気分。現在は総ファン数が80億で、1億人達成が57人。ダートウマと短距離ウマに懸念を持っていましたが、ワンダーアキュートを芝適性Cぐらいまであげたら、1育成80万から100万くらい稼ぐので、芝・マイル・中距離の適性が高ければなんとか回せるなぁと思いました。 さらに長距離があればベストです。逆にハルウララのようなダートと短距離ぐらいしか適性のないウマは少し回数をこなすのが大変。ライトオみたいな芝・短距離ウマもおそらくしんどい。 ひとまず、中距離走れればなんとかなるとは思いますが、これらのウマは優先度低めですね。 芝適性をCにしたワンダーアキュート。

ノースフライト名手獲得!1億人達成!57人目!

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ノースフライト名手獲得!1億人達成!57人目! ノースフライトの1億人を達成しました。おそらく早かったですね。1日半くらいでしょうか。 ノースフライトは長距離適性が微妙なので因子で補いまして、1育成90万から100万とブレがありましたが、すでに5000万くらい獲得していたので、難なく達成というところです。 次はナリタトップロードに行きますが、ワンダーアキュートやトランセンドが魔改造できたら、そっちもはやく終わらせておきたい。ちょっとテストしてから方向性を決めようと思います。 ノースフライトは育成123回で達成。

サミー「e 七つの大罪3」パーフェクトボーナスの振分

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今月は777タウンを遊んでまして、七つの大罪がイベントに来ました。ここで、右打ち中の出玉振分が下記のような感じだったので、さらにそれの内訳をGeminiに考えてもらいました。 個人的に興味深かったので、残しておきます。 大当たり1回あたりの出玉振り分けは、1500個が23%、300個が77%です。 表の獲得出玉の最大値は7500個です 。これを大当たりの合計回数である5回で割ると、1回あたりの最大出玉が1500個であることがわかります 。 また、表に記載されている出玉は2700個から7500個まで、1200個刻みで増加しています 。1回あたりの最大出玉である1500個からこの差額の1200個を引くことで、もう1つの出玉パターンが300個であると特定できます。これにより、大当たり1回の出玉は1500個と300個の2種類のみで構成されていることになります。 5回すべてが300個だった場合の合計出玉は1500個になりますが、表の最低出玉は2700個(1500個が1回、300個が4回)となっており、合計1500個の項目がありません 。このことから、表は「5回のうち最低1回は1500個を引く」という条件付きの確率を示していることが読み取れます。 1500個を引く確率をpとし、5回のうち1回以上1500個を引くという条件付き二項分布を用いて確率を算出します。表の2700個(1500個が1回)の発生確率は約55.5%、3900個(1500個が2回)の発生確率は約33.1%です 。この比率からpの値を逆算すると、約0.23(23%)となります。 実際に1500個を23%、300個を77%として条件付き確率を計算すると、以下の通り表の数値と一致します。 1500個が5回、300個が0回(合計7500個): 約0.1% 1500個が4回、300個が1回(合計6300個): 約1.5% 1500個が3回、300個が2回(合計5100個): 約9.8% 1500個が2回、300個が3回(合計3900個): 約33.1% 1500個が1回、300個が4回(合計2700個): 約55.5%

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