エピファネイア名手を獲得!1億人達成!45人目!
エピファネイア名手を獲得!1億人達成!45人目! エピファネイアの1億人を達成しました。最近は古参から埋めてきた1億人系ですが、久しぶりに新規組を埋めました。新規組は親愛度向上も兼ねているので、効率が良いといえば効率がいい(?)。 ただ、親愛度をあげたから何なのか?というのは現状は自己満足です。数年前に開発者レターで親愛度を育成の効果に反映させる(?)みたいなこともありましたが、特に進展がないので破棄されたのでしょう。 親愛度はレベル12・5000ptがマックスなので、そこまで持っていきたいのが本音。というのもチーム競技場が複数体の親愛度を上げる場所になっているので、そこを自由にしたいという思惑もあります。 確か私が所持しているウマでマックスになってないのが25素体います。これをひとまずは15体以下にしたい感じ。そうすると、新規ウマの獲得も精神的にしやすいのです。理想をいえば全員を早くマックスにして、チーム競技場をクリーンな状態に保ち、純粋に強いウマを並べて管理したいという思惑もあります。これがレギュレーション上は一番合ってますからね。 エピファネイアは攻略系YouTuberを見ると、今後は因子周回などで頻繁に使われそうで、そこでは9月11日にアップデートされたスキルセットの機能が重宝しそうです。 そうなると、効率を思えばエピファネイアは後回しでも良いのですが、これは気分の問題です。1億人を達成すると「あとは自由だー」という気持ちになるからです。対人戦は運や金や手間がかかりますが、初期セットの称号やコンピュータ戦は自分のやる気次第なので、自分に打ち勝った感が欲しいだけなのかもしれません。 エピファネイアは1周で100万人取れるので、体感的には楽でした。育成回数は108回で到達。これは4-5回は評価点用の育成をしたことと、たまに20万人台でミッションを達成できずに途中終了したことがあったからですね。 それでも、古参のウマ娘と比較すると半分くらいの回数で達成です。おそらく、一番育成しているのがサクラバクシンオーで、彼女は短距離ウマながらすでに7000万オーバーを超えるファンを抱えています。育成回数はおそらく300回以上くらいかと。初期は育成が難しく、サクラバクシンオーが本当に楽でした。 次はロイスアンドロイスにします。ロイスはすでに5000万人を達成済なので2-3日で達...


