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ウマ娘 緊急メンテナンス 2026年10月21日

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ウマ娘 緊急メンテナンス 2026年10月21日。 ウマ娘がPHPの脆弱性対策で緊急メンテ。そういえば、ウマ娘がメンテナンスで止まるという記憶があまりない。ゲームのホーム画面ではインフォメーションバーが出現しましたが、このバーが動いている記憶もあんまりない。もしかしたら遠い昔にあったかなぁぐらい? 今回は各社の対応がすごい速い。というのも、PHPの緊急対策パッチが出るのが10月21日の23時。本当に各社がその前後でメンテを開始しています。 反面、中小のサイトやサービスでは対応していないところもあり、この辺は経営者や責任者の意識の問題もありますが、ゆくゆくはなかなか中小が伸びない土壌が形成されそうな気もします。 某サービスなんかは、いまだにSSLすら対応していない有様。おそらくもうすっかりやられているのでしょう。ちなみにゲームとは無関係のサービスのことを差してます。ウマ娘もサイゲームスも関係ないです。 さて、ついでにチャンミをやってまして、とりあえず予選は通過。あとは第2ステージで1勝すれば最低限のノルマ確保。理想はここで3勝してA決勝に行きたいところ。A決勝の結果はマッチ次第なので、あまり気にはしませんが、順位が高ければ高いほど良い。ここは運任せ。

パチスロ ウマ娘の納品日は2027年1月24日

パチスロ ウマ娘の納品日は2027年1月24日。 パチスロ ウマ娘(L ウマ娘)の納品日は、2027年1月24日だそうだ。つまるところユーザーが打てるのが翌日の25日(月)からとなる。 この週はほかに目立った機種はなく、導入の目玉になる。ゲーム・ウマ娘の6周年のちょうど一ヶ月前なので、富豪になるトレーナーとすかんぴんになるトレーナーが発生すると思われるが、パチスロとはそういうもんだ。

ゲーム実況は筋トレみたいなもん

自分にとってのゲーム実況とはなにか? ゲーム実況は前職時代に会社の人とノリで始めました。流行りでしたしね、YouTubeが。前職では情報サイトの運営から動画配信をUstreamやニコニコでやっていて、会社の方針として「動画編集は面倒だからやらない」という話になり、明らかにYouTubeの時代が来てるのに?なんて思いながらもモンモンとしていて、最初は本当に遊び半分で始めたのです。 そこから私は病気をして退職をして、5年くらい寝込むような生活をするのですが、寝込むような生活をしていても1日のうち2-3時間はなんとか動ける時間というのがあり、その時間で仕事やYouTubeの活動を細々としていた訳です。 私がギリギリ運が良かったのは、療養期間がコロナ禍と被ったことです。コロナ禍が始まるまでは、リモートワークというのは世間からの認知を得ておらず、説明に苦慮することがありましたからコロナ禍で身体を休めつつ、リモートワークも出来たのは運が良かったのです。 ゲーム実況のチャンネルは1年で1000本くらい動画を作りましたが、登録者が192人でした。最初の1年で才能が無いことが分かった私は、ここが撤退時期ではあったのですが、YouTubeが流行りの時期ということで、なぜか友達や家族も私がYouTubeをしていることを知っていて、登録者1000人に行かないと撤退できない空気感があったので、1000人を目指しました。 単純に4-5000本動画作れば1000人に行くだろうと思ったので、そのまま続けて、そこからYouTube Liveが実装されて、ショート動画が実装されて、パチンコのショート動画を上げたら再生数がバンバカ回ったので、結果的に登録者は1万人を越えました。 YouTubeやGoogleの攻略法は昔から、彼らが推したい機能をいち早くやる。ということです。そうすると何かが優先されて伸びたり、恩恵を得ることができます。 で、そこからは真面目に動画を作ってみたり、ストレージ代わりに動画を上げてみたり、もはや世間の流行を追わなくなってみたり、シンプルに作ってみたりしつつ、今に至ります。 この、カクカクシカジカな部分は、芸能人が大量参入してきて環境が変わったり、テレビマンが参入してきて、ゴテゴテの編集動画ばかりになったアンチテーゼでやったりと色々あるのですが、最終的には、プロがやってもゲーム実...

500位以上を目指せるかチャレンジ!

500位以上を目指せるかチャレンジ! ウマ娘のサークルランクが520位前後なので、ワンチャン頑張ったら500位以上を目指せるかなぁーと思っていましたが、調べると500位との差は4000万弱あったので、一人で目指すにはちと厳しい。 これがランク600位くらいだったら、残りの期日を考えると諦めても良いのですが、520位くらいだと、なんとかできそうな気もしなくはない。が、これは数の勝負なので今月は9割くらい諦めても良いですね。 1人でクリアを目指すなら残り期日を24時間休みなく回せば、おそらくは行けるでしょう。マクロ組めば簡単ですが、わざわざBANされるようなことをして目指すものではないですからね。 感覚として、通常月は1日に1億人をサークル全体で集められると500位以上は狙えるのかなぁという肌感覚。これは個人メンバーがデイリーで100万、月間で3000万くらい取れるとおそらく容易。 今はサークルの上位数人が、それぞれの事情でファン数稼ぎをしていて、結果的に520位。おそらく誰か一人でも事情が変われば順位は落ちます。私も来年の今頃には、ファン数稼ぎは終えていると思います。新規ウマを獲得した時だけ、全冠やって、ファン数1億人目指して、親愛度がカンストしてなかったら、親愛度上げのついでにファン数稼ぎをするって感じになるかと思われます。 とはいえ、ゲームの仕様が変わるかもしれません。サポカでファン数ボーナス200%の特化のサポカが登場したら環境は変わるし、トレーナーアビリティでファン数アップや親愛度アップのアビリティが実装されたら、課金兵をいかに抱えるかという勝負になってしまいます。 そうすると、500位以上を意識して目指すよりも1000位圏内を維持する方に主眼を置き、結果的に順位が伸びたらラッキーと思えるくらいがちょうどよい温度感です。

自主トレでジュエル70個!

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寝る前に自主トレを仕込みます。そうすると寝起きにデイリーボーナスを一連の流れで処理できるので楽です。 ということで、聖剣の自主トレを寝る前に仕込みました。聖剣は追い込みバなので、サポカ編成も変えて、スタ2をパワーサポートに変えています。 で、起きたら、大差勝ちボーナスのジュエルを70も獲得している。これは結構めずらしいことです。ジュエルの獲得は大差勝ちの5%程度と云われています。聖剣は35戦ぐらいするので、35回で5%のジュエルを7回引く確率は、0.125%(約800回に1回)。 実際は大差勝ちボーナスはG1レースに限定されるので、G1を20回戦ったとして、約0.0031%でこれは3万2000回に1回の割合。 まぁ、珍しいですわ。 ちなみに短距離バも、中距離と長距離適性をCやDにしたところ、1回の育成で100万を超えるファンを獲得できました。 これは少し心理的負担が減りますね。

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