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ストーリーイベント「バンキット・オブ・シャドウズ」振り返り。2400万の89シート。

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ストーリーイベント「バンキット・オブ・シャドウズ」が終了しました。 このストーリーはエアグルーヴの衣装が良かったですね。シンボリルドルフは能力強化されましたが、衣装はまったく刺さりませんでしたw。  さて、ストーリーイベント中もファン数稼ぎをしていまして、イベントポイントは2400万を回収。シートは89まで伸びました。 シート報酬で何気にほしいのが、チーム競技場の回復薬です。これは親愛度アップキャンペーンの時に、親愛度を稼げるのであればあるほど良い。 ジュエル消費が通常になりましたが、イベントやらなんやらで補充されて、手持ちは20000を越えました。20000を超えると心の余裕も出てきます。もはや、次のシナリオはスルーしてジュエルを貯めて、10万ジュエルくらい貯金してもいいかもなぁと思い始めています。 それくらいファン数稼ぎに一息入れたい気分。現在は総ファン数が80億で、1億人達成が57人。ダートウマと短距離ウマに懸念を持っていましたが、ワンダーアキュートを芝適性Cぐらいまであげたら、1育成80万から100万くらい稼ぐので、芝・マイル・中距離の適性が高ければなんとか回せるなぁと思いました。 さらに長距離があればベストです。逆にハルウララのようなダートと短距離ぐらいしか適性のないウマは少し回数をこなすのが大変。ライトオみたいな芝・短距離ウマもおそらくしんどい。 ひとまず、中距離走れればなんとかなるとは思いますが、これらのウマは優先度低めですね。 芝適性をCにしたワンダーアキュート。

ノースフライト名手獲得!1億人達成!57人目!

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ノースフライト名手獲得!1億人達成!57人目! ノースフライトの1億人を達成しました。おそらく早かったですね。1日半くらいでしょうか。 ノースフライトは長距離適性が微妙なので因子で補いまして、1育成90万から100万とブレがありましたが、すでに5000万くらい獲得していたので、難なく達成というところです。 次はナリタトップロードに行きますが、ワンダーアキュートやトランセンドが魔改造できたら、そっちもはやく終わらせておきたい。ちょっとテストしてから方向性を決めようと思います。 ノースフライトは育成123回で達成。

サミー「e 七つの大罪3」パーフェクトボーナスの振分

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今月は777タウンを遊んでまして、七つの大罪がイベントに来ました。ここで、右打ち中の出玉振分が下記のような感じだったので、さらにそれの内訳をGeminiに考えてもらいました。 個人的に興味深かったので、残しておきます。 大当たり1回あたりの出玉振り分けは、1500個が23%、300個が77%です。 表の獲得出玉の最大値は7500個です 。これを大当たりの合計回数である5回で割ると、1回あたりの最大出玉が1500個であることがわかります 。 また、表に記載されている出玉は2700個から7500個まで、1200個刻みで増加しています 。1回あたりの最大出玉である1500個からこの差額の1200個を引くことで、もう1つの出玉パターンが300個であると特定できます。これにより、大当たり1回の出玉は1500個と300個の2種類のみで構成されていることになります。 5回すべてが300個だった場合の合計出玉は1500個になりますが、表の最低出玉は2700個(1500個が1回、300個が4回)となっており、合計1500個の項目がありません 。このことから、表は「5回のうち最低1回は1500個を引く」という条件付きの確率を示していることが読み取れます。 1500個を引く確率をpとし、5回のうち1回以上1500個を引くという条件付き二項分布を用いて確率を算出します。表の2700個(1500個が1回)の発生確率は約55.5%、3900個(1500個が2回)の発生確率は約33.1%です 。この比率からpの値を逆算すると、約0.23(23%)となります。 実際に1500個を23%、300個を77%として条件付き確率を計算すると、以下の通り表の数値と一致します。 1500個が5回、300個が0回(合計7500個): 約0.1% 1500個が4回、300個が1回(合計6300個): 約1.5% 1500個が3回、300個が2回(合計5100個): 約9.8% 1500個が2回、300個が3回(合計3900個): 約33.1% 1500個が1回、300個が4回(合計2700個): 約55.5%

映画「チェンソーマン レゼ篇」を見ました

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映画「チェンソーマン レゼ篇」 を見ました。 レゼ篇は、端的な印象を言うと、レゼがかわいいという映画でした。それ以外はちゃんとチェンソーマンでしたね。 チェンソーマンは、アニメを最初に見た時が一番インパクトがありました。マンガについては、いろんな人が最先端のエンターテインメントだって評価をしていたので、それがどういうことなんだろうなー?って思って見てたんですよね。 で、結局、その評者のいう最先端のエンターテインメントっていうのは、さっぱり分からなくて、ちょっと残酷だったり、魅力的な女性キャラ作るのうまいなーとか思ったり、少しエモかったりして、呪術廻戦と並んで、割と好きだった時代がありました。 マンガは、アサ篇はちょっと読んでたんですけど、一部と比べるとインパクトも特になく。ただ、映画はレゼがかわいいというのは間違いないですね。おそらく、私が青年だったらコロっといきますよ。

ウマ娘 総ファン数80億を突破!

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総ファン数80億を突破! ウマ娘で総ファン数80億を突破しました。まぁ、パソコンにいる間、ずっとオートで回してますからね。各ウマ娘1億人を達成すると小さいながらも達成感はありますし、ここまで来たら、全員の1億人達成したいですから。 総ファン数は80億ですが、1億人を達成したのは56人。とはいえ所持しているのは122人なので、だんだん帳尻が合っていって、130億くらいで全員達成しそうです。 仮に全員達成したら、あとはゆるやかにプレイをするだけですね。もちろん、アップデート状況でプレイスタイルは変化しますが、新規ウマの親愛度上げるのに特化したり、育成に少し力を入れたり、やることがシンプルになるのが良いですね。 ただでさえ、今のウマ娘は複雑というか増改築をしまくっていて、なんやかんや工程が多い状況になっています。どこかで整理されると思うけれど、整理したらこのプレイ人口だと多かれ少なかれ炎上はするだろうし、匙加減は難しいですね。

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