ゲーム実況は筋トレみたいなもん
自分にとってのゲーム実況とはなにか? ゲーム実況は前職時代に会社の人とノリで始めました。流行りでしたしね、YouTubeが。前職では情報サイトの運営から動画配信をUstreamやニコニコでやっていて、会社の方針として「動画編集は面倒だからやらない」という話になり、明らかにYouTubeの時代が来てるのに?なんて思いながらもモンモンとしていて、最初は本当に遊び半分で始めたのです。 そこから私は病気をして退職をして、5年くらい寝込むような生活をするのですが、寝込むような生活をしていても1日のうち2-3時間はなんとか動ける時間というのがあり、その時間で仕事やYouTubeの活動を細々としていた訳です。 私がギリギリ運が良かったのは、療養期間がコロナ禍と被ったことです。コロナ禍が始まるまでは、リモートワークというのは世間からの認知を得ておらず、説明に苦慮することがありましたからコロナ禍で身体を休めつつ、リモートワークも出来たのは運が良かったのです。 ゲーム実況のチャンネルは1年で1000本くらい動画を作りましたが、登録者が192人でした。最初の1年で才能が無いことが分かった私は、ここが撤退時期ではあったのですが、YouTubeが流行りの時期ということで、なぜか友達や家族も私がYouTubeをしていることを知っていて、登録者1000人に行かないと撤退できない空気感があったので、1000人を目指しました。 単純に4-5000本動画作れば1000人に行くだろうと思ったので、そのまま続けて、そこからYouTube Liveが実装されて、ショート動画が実装されて、パチンコのショート動画を上げたら再生数がバンバカ回ったので、結果的に登録者は1万人を越えました。 YouTubeやGoogleの攻略法は昔から、彼らが推したい機能をいち早くやる。ということです。そうすると何かが優先されて伸びたり、恩恵を得ることができます。 で、そこからは真面目に動画を作ってみたり、ストレージ代わりに動画を上げてみたり、もはや世間の流行を追わなくなってみたり、シンプルに作ってみたりしつつ、今に至ります。 この、カクカクシカジカな部分は、芸能人が大量参入してきて環境が変わったり、テレビマンが参入してきて、ゴテゴテの編集動画ばかりになったアンチテーゼでやったりと色々あるのですが、最終的には、プロがやってもゲーム実...


