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夏らしい温度

今日は朝からさわやかな夏らしい天気だった。 朝の気温は20度から25度くらい。日中の一番気温が高い時間帯でも25度から30度程度だろうと予想されている。 近年、夏がさわやかだったという記憶は乏しく、常に鬱陶しい不快感にまとわれていたが、今日に限って言えば、童心を忘れるような本当に晴れ晴れとした気持ちになる夏の天気だった。 なるほど、こういう雰囲気ならば、川遊びにも虫取りにも行きたくなるなぁと思う。もし自分があの時代の中学生や高校生ならば自転車で遠出をしてもいいだろうし、海水浴に行っても楽しそうだ。 --- こういう天気の話も、もはやSNSや多くの人が見る媒体では書けない。日本全国を見ても、今日気温が40度になるところもあるし、ゲリラ豪雨や集中雨で傷んでいる土地もあるからだ。そして、そこには人が住んでいて、その人からすれば、どこか知らない人間が無邪気に天気の気持ちよさを書くのは、不快だろう。 なので、こういうときには、この誰も見ていないブログは役に立つ。これは他人から見たら意味のない行為だ。お金にもならないし、時間の無駄であろう。しかし、年齢を重ねると無駄で時間を使うのも良いのだ。

2026年8月のトレーナーメダル虹ガチャの結果は、ニシノフラワー

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ウマ娘をやっていての楽しみのひとつは、月一のトレーナーメダルの虹ガチャです。 トレーナーメダルは、トレーニングメダルと間違って覚えてしまって厄介です。この言葉を使うのは月に一回であるし、ややこしいのは「トレーナーメダルじゃなくて、トレーニングメダルだった気がする」と思って、検索すると「トレーナーメダル」で合っていたというくらいややこしい覚え方をしてしまいました。 こういう間違った記憶が頭の反射の部分に入ることは稀にあり、トレーナーメダルはめでたくそこに入った訳です。 さて、その結果ですが、初期のニシノフラワーでした。これは割と古くから所持しているウマ娘なので、申し訳ないのですが個人的にはハズレの部分。 しかし、月初めは蹄鉄交換などで、SR以上が出現する金ガチャチケットも獲得できます。このチケットで回すガチャは、久しくSR以外出てなかったのですが、今月はなんと!2回もSSRが出ました。 ひとつはユニフォームを着ているウイニングチケット。ウイニングチケットは泣きキャラなので少し苦手なのですが、この衣装のウイニングチケットは凛々しさと愛嬌があるので良いですね。 そして、サポートカードでは、根性のファインモーションが出ました。これで1凸です。正直、このサポートカードの記憶は全くなく、所持していた記憶も曖昧ではありました。申し訳ない。ただ、ラーメンシナリオ中にラーメン観光しているであろうファインモーションのサポカを引けたことは、なにか良いことのような気もします。 終わってみれば、大当たりということではありませんが上々の結果といえるでしょう。 ウマ娘はハーフアニバーサリーまでは、通常運営に戻っているので、プレイヤーたる私から見たら低稼働になります。 TP1/2キャンペーンなどになれると通常のTP30が重く感じてしまいますね。とはいえ、自主トレ機能があるので、ファン数稼ぎなどは低く稼働もできます。 LOHについては、攻略動画を見て、それっぽく作ってプラチナ帯に行ければ御の字。可能ならば最大報酬のジュエルは獲得したいですね。上位勢に食い込むのは課金力と因子厳選課金などで劣るので、蚊帳の外で見守りたいと思います。 ただねぇ、一回ぐらいは上位に食い込んで、クリスタルの盾のようなもの欲しいよねぇ。

エアメサイア名手を獲得!1億人達成!33人目

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エアメサイアの1億人を達成しました。基本的には親愛度の獲得余地のあるウマから1億人を目指しています。 新シナリオ開始時は、よく使うサポカの子を重視しますので、ドトウなどは達成済。ラーメンシナリオでは、レンタルで使う子でチヨノオーとエアグルーヴがいますが、こちらはおいおい。

マスターズチャレンジ スワンステークスをクリア

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2026年7月から10月にかけて開催のマスターズチャレンジ・短距離・スワンステークスをクリア。 勝った個体は、BCシナリオで育てたシーキングザパールです。特にこのコースに合わせて作った個体ではありませんが、ライバルが絶不調のときに、パールが絶好調で展開が向き、なんとか勝てました。 今回のマスターズチャレンジは、短距離とマイルが個人的に鬼門で大変苦労しました。頭がラーメンシナリオに最適化されているため、もはやマスターズのためにBCシナリオに戻るのも気後れしていました。 いまはTP消費が通常に戻っているので尚更です。TP半額期間が年間を通して半分くらいあることを考えると、TPが通常消費の期間はウマ娘熱が減退します。 マスターズは、気にならない方であれば、長期間寝かすとか全くプレイしないという選択肢も取ることができます。数カ月経てば新シナリオが登場して、最適化できるかもしれないし、新しいサポカや環境が発生するかもしれない。 アーカイブ入りまで報酬を待てば、もはや適当に作った個体でも難なく勝てるようになります。自分のようにホーム画面の右上にあるマスターズが気になってしまったり、対CPU戦は勝たないと気持ちが悪いという人は早々にやっつけたいイベントです。 私は対人戦は、課金力で劣るために割り切って諦めていますが、対CPU戦は処理しないとモヤモヤしてしまいます。 今回は割と早めに決着ができましたが、ここ一週間くらいはモヤモヤしたのも本当です。終わってすっきりしました。

東京・芝1800m 毎日王冠のマスターズチャレンジの対策

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マスターズチャレンジは対人戦よりも熱が入ります。対人戦は相手がいるので諦めがつきますが、マスターズチャレンジは己との戦いだからです。 今回のマスターズチャレンジ。中距離・長距離・ダートは手持ちの強いウマ娘で難なくクリアすることができましたが、マイルには大変苦労しました。 というのも私は、ラーメンシナリオだと中距離・先行のウマを中心に評価値や盛れる育成ができるのですが、短距離・マイル・追込系のウマの最適解を見つけられずにいるからです。 短距離やマイルだとスタミナはいらないし、どうしたものかなぁと思っていましたが、結果としてはスピ3スタ1賢さ1友人1のいつもの編成でサイレンススズカを育成し、なんとかレベル3マイルをクリアすることができました。 サポカが揃っていれば、ドトウのところをパワーブルボンにしても良いかもしれません。攻略情報を見て、アンスキとつぼみは必要ということなので、ウマ娘DBで検索してレンタルしました。 サイレンススズカを採用すると、相手のエルコンドルパサーが強化されるので難儀をしましたが、エルコンドルパサーが絶不調のときにこちらを絶好調にすることで、エルがモブブロックにハマり、余裕で勝つことができました。 マスターズチャレンジは、ライバルが絶不調で展開が向かないケースを待つ必要が時折ありますが、今回のマイルはまさにそれでした。 獲得するスキルは、芝・マイル・逃げでフィルタしたものをすべて取ればよいです。それでスキルポイントが余りました。評価値が低いのは、不必要なスキルを取らなかったためです。 あとは残すところ短距離のみになりましたが、同じような感じで、逃げ・先行ウマを育成し、何度かぶつけてみようと思います。 マスターズチャレンジはクリアできないとモヤモヤするので、とりあえず進展してよかったです。

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