ウマ娘の雑感
ウマ娘の雑感を書きます。 ウマ娘はリリースから1週間後くらいに遊び始めました。なんでも良いのでドメジャーのゲームを遊びたかったのです。流行りに埋まりたかったというかそういう感じです。 スマホゲームは楽しいですが、過程を見てきた身からすると課金などで警戒しがちです。なので、ウマ娘は人生最後のスマホゲームだと決めてプレイしています。運営型なので、なにか基準を作っていないと終わりもなく、熱中しても冷笑系にバカにされる土壌なので予防線を張りました。 競馬自体は、中学高校とドはまりし、深夜のウマなりくんやスーパー競馬を毎週楽しむような感じでした。当時はインターネット環境も貧弱な為、馬券を買うことはなく、純粋にレースと実況を楽しんでいた形です。ステイゴールドが活躍していたあたりなので、もう四半世紀くらい前の話になります。 ウマ娘は開発が難産のゲームで、それゆえにリリース当初はかなりバカにする論調が多かったイメージがあります。それでもサービス開始を何度か延期し、リリースにこぎ着け、5.5周年を迎えようとした2026年になっても一定の熱を持っているのはさすがとしか言いようがありません。 ウマ娘は、重課金者以外は案外に損する人は少ないコンテンツだと思っています。実馬や競馬の人気は上がり、寄付や来場者は増えました。声優は若手を中心に構成され、ウマ娘をきっかけに売れていく人、大きな会場でライブをするなど得難い経験をする人などがいます。クリエイターも3D技術や音楽など、プレイヤー目線からは他のコンテンツよりも伸び伸びしているように見えます。 なので、ウマ娘自体にはかなり好感を持っています。ライブなどは今年全世界ツアーもするので、関わった人は大きい経験をするでしょう。 ただ、不満がない訳ではありません。肝心のゲーム部分が面白いかと云われれば、疑問符がつく感じになっています。それは機能を増やしたことでの煩雑化や育成自体に自由度がないこと、そして、1回の育成時間が長いことです。 いくつかは元々はメリットでした。機能はプレイヤーを飽きさせないための工夫であり、モチベーションアップやプレイをする動機として実装されました。自由度がないことはガチャなどの課金要素への誘導です。育成時間が長いのは、昔ならば無料でこれだけ遊べるなんてすごい!と称賛されるべき部分でした。 それでも現状不満が残るのは、ゲーム自体...

