キタサンブラック名手獲得!1億人達成!62人目!
キタサンブラック名手獲得!1億人達成!62人目!
今日はめっぽう寒いですね。ファンヒーターを出しても良いのですが、一度使うと半年間はヒーター漬けになりますので、どうにかこうにか身体が慣れないかなぁと思っています。
それに寒いと健康になるとか痩せるとかいう話もありますし。ただ時折、キーボードを打つ手が冷たく感じることもあります。ある程度寒さを感じると、手の皮膚なんて簡単に割ける感じになりますから、頃合いを見つけてヒーターを出そうと思っています。
さて、キタサンブラックの1億人を達成しました。キタサンは前々から早く達成したかったんですよね。これでひとつ成仏できました。
新シナリオになってから、ファン数は1回100万から120万を稼げるようになり、もはやサポカのボーナスがアビリティで補正しないと上積みを狙えない状況になったように思います。
それに評価値育成も最新環境から劣っているサポカを編成してもLGを超えるようになったので、もはや早々に飽きが到来しました。
この飽きの正体は簡単で、個人的にはLG達成できれば満足ということ。あとは、対人戦をやる人は名人戦みたいなもので実力というより運の要素に左右されるんじゃね?と体感で思っているからです。
LG達成での満足は、単純に評価値育成でアイコンの色が変わるのでLG到達だけでも達成感を得られること、それに名鑑報酬もレベル報酬も軽微なので、がんばって追う必要が無いということが上げられます。
名人戦云々は、おそらく対人戦は環境ウマの評価がLG10前後の戦いになるのかなーとボヤッと思っているからです。特に勉強家や切れ者がついてスキルポイント1万越えの個体は環境に適応したスキルは難なく取れると思います。そうすると調子の良し悪しや因子継承の差で決着が着くので、そこまで真剣に細かいところを狙っていくと疲れますから、精神的に距離を置こうといったところです。
思うに次のシナリオが来たら、また評価値5000くらいは簡単にアップしますからね。逆をいうと対人戦で安定して勝つにはガチの因子厳選と課金と時間を求められると思うので、うーん、そこまで富豪ではないからなーという感じです。
そうなると、もはやガチャを引く理由も乏しくなります。今回のシナリオサポカは1天井くらいしようとは思っていますが、自分の遊び方で必要かどうかと云われるとなんとも言えません。
チームランクは500位以上は見込めなくなったので、11月のファン数稼ぎはかなりゆっくりできます。1000位以上の順位はかなり手を抜いても維持できるくらいチームのデイリーは稼いでいます。500位以上となると、通常月であと1-2000万くらいはデイリーで欲しいところですが、これは強制するものでもなく、かといって無理してもジュエルが300個増えるだけなので無理するものでもない。気持ち一回ぐらいは達成したいというだけです。
なので、11月は頃合いを見つけて、ウララやライトオなどのファン数稼ぎがかなりしんどいダート・短距離ウマをせっせと達成しても良さそうです。彼女らは1回で5-70万くらいなのでかなり回数を稼がないといけませんので、TP半額の時期はもってこいです。
キタサンブラックは育成回数146回で達成です。




