デュランダル名手獲得!1億人達成!60人目!

デュランダル名手獲得!1億人達成!60人目!


デュランダルの1億人を達成しました。結構かかった印象ですが、おそらく昨日のメンテナンスが効いてますね。デュランダルは昨日の深夜に終わらせる予定でしたので。


これで、親愛度がレベル12+5000以下の子は全員、1億人を達成したことになります。いやー、おかげで次回からは方針がハッキリします。


これからは新規で素体を獲得した場合は、全冠+1億人を優先的に目指せるようになりました。ひとつひとつ、ウマ娘でやれることが減っていっています。これはシンプルに良いことです。


全員の1億人を達成したら、モチベーションがあれば全力で育成に傾注できます。なぜかといえば、ウマ娘でやれることが育成しか無くなるからです。


私は対人戦の優先度はかなり低く、というのも対人戦は課金兵や因子再獲得パスを買っている人の活躍の場という印象があるからです。対人戦で有利になるには因子のパスセットは最低限ないと効率が悪いので、まだそこに手を出す余裕がないというのも大きな理由です。


今回のデュランダルの育成では、短距離バでも因子で中距離・長距離適性をD以上(理想は最低限C以上)に上げれば、どうやら1育成でファン数100万人前後は取れることが分かったのは大きいです。


これで短距離バの苦手意識が無くなります。その代わり。負けイベント持ちは適性があってもファン数稼ぎの効率は落ちるので回数を回す必要があります。


次は、8000万弱のファンがいるサクラバクシンオーあたりを試して、1育成で90万程度は取れるのではあればバクシンオーを目指します。反面、アストンマーチャンなどファン数をまだ1000万強しかいないウマの底上げなどもしたいところ。


ナリタトップロードやキタサンブラックも1億人を達成しておきたい。この子たちはウマ娘コンテンツとしては世代交代が終わったウマでもあるので、1億人達成して精神的卒業というか自分の言葉でいうと成仏させたい感じもあります。


とにかく、デュランダルの達成で方向性はかなりシンプルになりました。基本は新規ウマ全力投球ですが、あとは世代交代したウマや実装からしばらく時間が経ったウマを優先的にやっていきます。


精神的負担といえば、ハルウララなど明らかにファン数稼ぎに不向きなウマもTP半額あたりで成仏させたいところ。


これは追々です。長くなったので別記事にしますが、新シナリオに関してもファン数に集中するためにスルーしても良いかなぁと思い始めているので、それは別記事でツラツラと書きましょう。根底にあるのは、後々を楽に過ごすためです。


デュランダルは育成126回で1億人を達成!





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