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エアグルーヴ名手獲得!1億人達成!49人目!

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エアグルーヴ名手獲得!1億人達成!49人目! エアグルーヴの1億人を達成しました。エアグルーヴも1育成で100万人オーバーをコンスタントに出すので、育成は楽でしたね。 エアグルーヴのファン数稼ぎの最中は、マイルチャンミがあり、結果としてはもう少しちゃんと育成していれば(?)と思う結果になりました。ただ、マッチ運などもありますから、ちゃんと育成したところで勝てるかは別問題です。 次はキセキをやります。エアグルーヴが終わったので内心としては、今月の目標を達成した気持ちですが、もう少し上積みを目指します。 キセキは現状で3800万くらいいますので、エアグルーヴよりは早く終わりそう。その次のラッキーライラックも5000万以上いるので、月内に立て続けに達成するかもしれません。 エアグルーヴの達成時の育成回数は163回でした。

2026年9月マイルチャンミの結果はA決勝3位

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2026年9月マイルチャンミの結果はA決勝3位でした。 マッチ運的にはそれほど悪い感じもしませんでしたが、私のタイキシャトルが3位入賞で、チームとしては2位かと思いきや、3位でした(笑)。 スキルを見ると、つぼみを積んでいたかどうかの差かなぁといった印象。もちろん、展開のアヤもありますが、ちょっと惜しいような印象でしたね。 さて、次は凱旋門賞チャンミであります。マイルよりも現シナリオでは作りやすく、育成のストレスは低めなので、マイルよりは気にかけて作ろうかと思います。 しかし、本当に強い子を作るには因子選択のパスなどを購入した方が有利。ただ、これを買うとファン数稼ぎの際にクリックする手間が増えるので、ファン数稼ぎが終わるまでは買えません。 そう考えると、チャンミはA決勝に行けただけでも御の字と考えるのが良い気がします。

ナリタブライアン名手獲得!1億人達成!48人目!

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ナリタブライアン名手獲得!1億人達成!48人目! ナリタブライアンの名手を獲得しました。やはりスタートが2000万人台だと達成までに時間がかかってしまいますね。 ただ、ナリタブライアンは育成でつまづきが無いので、1育成100万から110万くらいをコンスタントにとってくれるので、達成はしやすかったです。 次はエアグルーヴです。エアグルーヴはサポカが一線級なので、達成しておくと後々が楽になります。 今月はエアグルーヴが終わったらキセキをやります。そのあとはロスタイム的感覚ですが、ラッキーライラックやフサイチパンドラぐらいまで達成できたら、かなりいい感じですね。

2026年9月マイルチャンミの途中経過

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2026年9月マイルチャンミの途中経過です。 なんとかA決勝の進出を決めました。構成は、ヴィルシーナ・タイキシャトル・グランアレグリアといった感じです。 自分は普段はファン数稼ぎばかりしていて、ちゃんとした育成は1日1回もしていない感じ。チャンミ前になんとなく個体を作って、始まって弱い子を作り直す感じです。今回は3体とも作り直しました。 グランアレグリアで初めて差しタンホイザサポカ使いましたが、やっぱ強い印象はありました。おそらくシービーとかも強いんだと思います。ステップアップガチャが来たら、ワンチャン狙いに行っても良さそうです。 チャンミの感想としては、自分の個体は展開が向けば勝つという感じ。4コーナーまでヴィルシーナが持っていれば、ボヤッと逃げ切るし、タイキやグランアレグリアが先団まで入れば、差すという感じ。 予選1のときは、スティルなどの差し勢の活躍も印象に残りました。なので、急遽、グランアレグリアを差しとして作った感じ。今現在は、ノースフライトなどが案外飛んでくるので、追い込み資産持っている人は、追い込みも楽しそうな印象です。 自分は、マッチ運でA決勝行っただけですので、あとの結果は2位以上取れれば万々歳。3位でも及第点といった感じ。もう作り直さないでしょうしね。 ファン数稼ぎは、ナリタブライアンを進行中。現在は7000万ぐらい。ブライアン達成後は、エアグルーヴをやって、次にキセキあたりをやって、今月中にライアンまで1億人達成できれば充分かなぁといった算段がつきました。自分の身体もそれで納得がいっているようなので、割と穏やかに9月は終われそうです。 と思いましたが、凱旋門賞チャンミがありますね。こっちは中距離なのでマイルよりは現シナリオでは作りやすくて良いです。これもボヤッと参戦します。

ヒシアマゾン名手獲得!1億人達成!47人目!

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ヒシアマゾン名手獲得!1億人達成!47人目! ヒシアマゾンで1億人を達成しました。ヒシアマゾンはなんか時間がかかったような印象です。スタート前が2000万人くらいの育成回数69回くらいでした。 私は通常は1日20育成程度なので、確かに計算上は4日はかかる計算。頭で計算できてしまうと未来が見えるのでうんざりしますね。この謎の性質は現代社会に合っていないような気がして、時々、自分でも嫌になります。 本来は計算ができて、計画が立つのが良いですからね。ただ、どうやら私は不確定な未来に予想もできない面白いことを求めるところがあり、計画が分かると安心を通り越して、うんざりしてしまうのですね。もう、うんざりするのを見越して計画を立てれば、多少は生きやすくなるかもしれません。 しかし、計画を立てると、うまく計画通りに行かなかったときにイライラしたり、不安になってしますから、よく考えたら一長一短で良いも悪いもありませんね。 さて、ヒシアマゾンの次はエアグルーヴにする予定でしたが、次はナリタブライアンにします。ブライアンは称号の並びとトレーナーノートの並びが違うのですが、トレーナーノートを見るとブライアンの部分だけやたらへこんで見えるので見栄えを重視というか、心情的にブライアンにします。 総育成回数は144回でした。

ファインモーションで LG1 を達成!

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ファインモーションでLG1を達成しました。 旧シナリオ末期か新シナリオ初めあたりでLGチャレンジをしていましたが達成できず、今回は下記の動画を参考に、実装されたトレーナーアビリティとの複合で達成できました。 参考にした動画はこちら。 この動画の内容を抽象化しますと、パワーボーナスのついたスピ2、ドトウ・チヨのスタ2、フォーエバーヤング、たづなをサポカにセット。 トレーニングは、ジュニア期は可能な限り、賢さを踏む。 クラシック期も可能な限り、賢さとスタミナを踏む。クラシックの終わりで賢さを完成させるイメージ(1500-1700ぐらい)。 シニア期は、スピードとスタミナを可能な限り踏む。 といった感じ。もっと詳しい内容は動画を参照。 それと育成ウマ娘の補正で賢さ20や根性10などがついている。というのも条件でした。 LGの達成というのは密かな目標だったので嬉しい限り。久しぶりに頭の中が興奮したというか、肩の荷が下りたような気分です。 サポカステップアップで散った課金も浮かばれます。 次のシナリオが動いたら、LG帯は普通になるとは思いますが、この短い期間の達成を喜びます。

ロイスアンドロイス名手獲得!1億人達成!46人目!

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ロイスアンドロイス名手獲得!1億人達成!46人目! ロイスアンドロイスの1億人を達成しました。ロイスアンドロイスは精神的にちょっと掛かりましたねー。おそらくダービーなどで負けイベントを持っているので、1育成で90万前後というのが堪えました。 これはおかしな感覚で1育成100万を超えるとスイスイ進んでいるように感じるし、90万台だと進捗が遅いなぁと感じるのです。不思議なものです。 さて、次は古参勢に戻ってヒシアマゾンをやります。ヒシアマゾンはまだ2000万人くらい。育成は69回もやっていたので、ボーッとやっていた頃があったんでしょうね。ヒシアマゾンも実馬は強い馬でしたが、ウマ娘ではあまり活躍の場がないというか、コンテンツでもあまり目立ちませんね。 逆にロイスアンドロイスは120回で達成。ボヤッと120回くらいかなーと思ったらちょうど120回でした。彼女も評価値育成を最低限しただけなんでしょうね。活躍が片寄るのは、活躍の場が対人戦ぐらいということで致し方はありません。 さて、ヒシアマゾンが終わったらどうしましょうか。ナリタブライアンが2000万人台で控えていて、これもやっておきたいし、新規組だとキセキやラッキーライラックあたりも終わらせておきたい。 ただ、今月は頭の計算だとできても、あと2億5000万から3億を上積みするくらいなので、1億人ミッションはせいぜい3-4人といったところ。 こうやって頭で計算すると先が見えちゃうので、とてもつまらなく感じてしまいます。なので、私はあまり考えないようにしていますが、今月中に50人目が達成できれば大成功といったところでしょうね。

エピファネイア名手を獲得!1億人達成!45人目!

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エピファネイア名手を獲得!1億人達成!45人目! エピファネイアの1億人を達成しました。最近は古参から埋めてきた1億人系ですが、久しぶりに新規組を埋めました。新規組は親愛度向上も兼ねているので、効率が良いといえば効率がいい(?)。 ただ、親愛度をあげたから何なのか?というのは現状は自己満足です。数年前に開発者レターで親愛度を育成の効果に反映させる(?)みたいなこともありましたが、特に進展がないので破棄されたのでしょう。 親愛度はレベル12・5000ptがマックスなので、そこまで持っていきたいのが本音。というのもチーム競技場が複数体の親愛度を上げる場所になっているので、そこを自由にしたいという思惑もあります。 確か私が所持しているウマでマックスになってないのが25素体います。これをひとまずは15体以下にしたい感じ。そうすると、新規ウマの獲得も精神的にしやすいのです。理想をいえば全員を早くマックスにして、チーム競技場をクリーンな状態に保ち、純粋に強いウマを並べて管理したいという思惑もあります。これがレギュレーション上は一番合ってますからね。 エピファネイアは攻略系YouTuberを見ると、今後は因子周回などで頻繁に使われそうで、そこでは9月11日にアップデートされたスキルセットの機能が重宝しそうです。 そうなると、効率を思えばエピファネイアは後回しでも良いのですが、これは気分の問題です。1億人を達成すると「あとは自由だー」という気持ちになるからです。対人戦は運や金や手間がかかりますが、初期セットの称号やコンピュータ戦は自分のやる気次第なので、自分に打ち勝った感が欲しいだけなのかもしれません。 エピファネイアは1周で100万人取れるので、体感的には楽でした。育成回数は108回で到達。これは4-5回は評価点用の育成をしたことと、たまに20万人台でミッションを達成できずに途中終了したことがあったからですね。 それでも、古参のウマ娘と比較すると半分くらいの回数で達成です。おそらく、一番育成しているのがサクラバクシンオーで、彼女は短距離ウマながらすでに7000万オーバーを超えるファンを抱えています。育成回数はおそらく300回以上くらいかと。初期は育成が難しく、サクラバクシンオーが本当に楽でした。 次はロイスアンドロイスにします。ロイスはすでに5000万人を達成済なので2-3日で達...

ストーリーイベント「きらぼし調査隊!」振り返り。1800万の71シート。

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 ストーリーイベント「きらぼし調査隊!」の振り返りです。 といっても私はウマ娘をオートかつ無音で回しているので、実はストーリーイベントをちゃんと追ったことは初期の1-2回くらいしかありません。意外とこういうの億劫なんですよね。 それでも確か見返せる機能があったと思うので、時間に余裕があったら見返そうと思いますが、こういうのはその時に見るのが一番良いのは明らか。 おそらく、自主トレで回している間にストーリーイベントを追えれば一番いいんでしょうね。次回からはそれもやってみるかもしれません。 さて、ストーリーイベントですが前回のイベントと比べるとさっぱりやり込んでいないことが判明しましたね。 イベントポイントは1800万強。ビンゴシートは71です。 前回は3300万とシート119とかだった んで、体感は半分くらいしかやってないのか?まーおそらく育成終了後のスキルをきっちり取っていればもう少し伸びたのでしょうが、なぜかそこそこモチベーションも無くしていましたのでしょうがないですね。

グラスワンダー名手を獲得!1億人達成!44人目!

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グラスワンダー名手を獲得!1億人達成!44人目! グラスワンダーの名手を獲得しました。なんやかんや3日くらいかかりましたね。グラスワンダーは長距離を走れるので体感としては、そこまで苦労はありませんでした。 次は古参の順番としてはヒシアマゾンなのですが、気分転換で新規獲得組のエピファネイアの1億人を目指します。新規組はその他にロイスアンドロイスやノースフライト、キセキやヴィクトワールピサなどがいます。 古参組だとヒシアマゾン、エアグルーヴ、メジロライアンと続きます。こうなるとエアグルーヴも達成しておきたいし、ロイスアンドロイスやヴィクトワールピサも達成しておきたい気分になります。 ヒシアマゾンは2000万人台なので、これは4日かかります。飛ばしてもいいのですが、飛ばすと後々ナゾのダメージも発生するので、ひとまずはエピファネイアに集中しようと思います。 グラスワンダーは178回で達成!

タイキシャトル名手を獲得!1億人達成!43人目!

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タイキシャトル名手を獲得!1億人達成!43人目! タイキシャトルの名手を獲得しました。ウォッカから3日かかりましたね。タイキシャトルは長距離を走れないので少し手こずりました。 今はラーメンシナリオでファン数稼ぎをしていますが、短距離・ダート勢はおそらくBCシナリオの方が効率が良いかもしれません。まぁ、これはウマごとに微妙に違っていてなんとも言えないのですが、調べる価値はあります。 1億人が達成されるまでに要したタイキシャトルの育成回数は220回。これは初期の通常育成も入りますから数字上は回数を重ねたことになります。 おそらく現環境で獲得したウマなら100回をちょっと超える程度で1億人には到達しますので。 ということで、次はグラスワンダーに移ります。グラスはすでに3500万人くらいは取っているので、これも3日程度はかかりますね。私は1日で稼げるのはせいぜい2000万から2500万くらいです。 マクロを組んでやりたい気もしますが、BANされたら虚しい気もしますから、手動でコツコツです。といってもオート育成や自主トレがメインのなので、セミオートマくらいですがね。

ウォッカ名手を獲得!1億人達成!42人目!

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ウォッカ名手を獲得!1億人達成!42人目! ウォッカの1億人を達成しました。個人的にはかなり時間がかかった印象です。ダイワスカーレットはすでに達成していますので、このコンビはめでたく卒業(?)となりました。 次は順番としてはタイキシャトルなのですが、タイキシャトルで1回の育成で100万人を超えるレーススケジュールを組まないといけません。1回で100万人以下だと、なにか損した気持ちになるんですよね。 さて、タイキシャトルが仮に終わったら、グラスワンダー、ヒシアマゾン、エアグルーヴなどと続きましたが、彼女らは軒並み2-3000万人ぐらいしか持っていないので、これもコツコツ進めないといけませんね。

育成ウマ娘ガチャで3枚抜き

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エピファネイアはすでにゲットしていますが、排出が1.5倍なので育成ガチャを1天井まで回しています。 ご存知のとおり、石は枯渇状態です。限定ガチャや無料連以外のガチャを軽い気持ちで回すのはよく無いなぁと肝に銘じているところです。 限定ガチャは期間が長いので、1日1回の優良石50個で回しても良いのですが、無料石も10回分貯まりましたので、気分転換に一回し。 ロードが信じられないくらい長くて期待しましたが、☆3育成ウマが3体も出ました。ヒシアマゾン、水着アグネスタキオン、サイレンススズカという絶妙に古老なラインナップです。 おかげさまでサイレンススズカは★5にすることができ、他の2ウマもピースが余らなかったのは幸い。 あわよくば、1ウマでもいいから未所持が出れば御の字でしたが、最近はゲームに限らずヒキが良いんだか悪いんだかという状況なので、これもまた良しとしましょう。 いずれ、本当に運が良い場面が来ますから。

花嫁・カレンチャンをゲット190体目(素体122体目)

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花嫁・カレンチャンをデイリーレジェンドレースのピースでゲット。190体目(素体122体目)。 デイリーレジェンドレースでカレンチャンをゲット。これでデイリーレジェンドレースで未確保の個体は水着ゴールドシップのみとなりました。これは残りピースが120くらいあるので、だいぶ先になります。 そういえば、個体数の数え方を5体ほど少なく見積もっていたようで修正。今回で190体目です。 ウマ娘全体だと個体は250くらいあるような気がしますが3/4くらいは確保できたことになります。

オグリキャップ名手を獲得!1億人達成!41人目!

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 オグリキャップ名手を獲得!1億人達成!41人目! オグリキャップの名手を獲得しました。 オグリは初期組の一頭ですが、よく考えるとコンテンツの中でかなり活躍が長いウマな気がします。育成やサポカで名前を聞くことは無くなりましたが、アニメやライブではよく見ますね。 そんな、オグリも1億人を達成したのでしばらく休養です。 次はウォッカですが、ウォッカはまだ3000万人くらいなので少し時間がかかります。ウォッカ、グラスワンダー、エアグルーヴあたりはクリアしておきたいですね。

ウマ娘のルーレットダービーが改善される

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ウマ娘のルーレットダービーが改善される。 ウマ娘のイベント時に報酬をゲットできるルーレットダービー。ビンゴを作れば次のシートなのですが、25回が仮天井でした。 これまでは仮天井到達で1回ダイアログが出ていたと思うのですが、すべてアイテムを獲得するまで貫通する仕様に変更されたようで、手間がひとつ減って、とても嬉しいです。 特に自分はTP1/2の時に育成をよく回すので、報酬ポイントが1万ポイント近くになる時もありました。大量に回すとダイアログは本当に鬱陶しいんですね。これがなくなったのは最高です!

26年9月のトレーナーメダル虹ガチャの結果は、キセキ

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26年9月のトレーナーメダル虹ガチャの結果は、キセキ。 久しぶりに理事長の激アツを見まして、この条件って何なんだろうなぁーと一瞬思いました。ただの確率か時期なのか? ということで、出たのはキセキでした。 キセキは比較的新しいウマ娘ですが、すでに所持をしているのでハズレ枠ですね。ただ、ピースでの上限は行っていないので、上限突破したウマと比べるとグットです!

フジキセキ名手を獲得!1億人達成!40人目!

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フジキセキ名手を獲得!1億人達成!40人目! フジキセキの1億人を達成しました。フジキセキなどの初期組をクリアできたことは、なにか胸をなでおろす気分です。 最近は親愛度との効率化を考えて、新規獲得のウマを優先していましたので尚更といったところでしょう。 効率化も悪くないのですが、なぜでしょうか?効率化をしていると心が満たされないのです。逆に少しムダなことをしている方が安心するような気持ちになります。 ウマ娘の初期キャラは段々と活躍の機会が無くなっていっています。ウマ娘は運営の推しというのが時期によって存在し、フォーエバーヤング以降は、かなり雰囲気が変わったような印象です。 そんな中でフジキセキのクリアは気持ちが良いです。次はオグリキャップあたりをやります。エピファネイアも半分はクリアしているので、気が向いたらやろうと思っています。 初期組は称号の上の方にリストアップされるので、順繰りにやりたい気持ちになります。オグリの次はウォッカ。鬼門となるのは、サクラバクシンオーやハルウララかと思います。

総ファン数が70億人を突破

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総ファン数が70億人を突破しました。 ウマ娘の総ファン数が70億人を突破しました。ウマ娘は熱がある時とない時があるのですが、今は割りかし熱がない時期。 それでも、ルーラーシップ、フサイチパンドラで天井到達から、ハーフアニバーサリーで育成&サポカを1天井しよう!来月末までに!くらいの勢いでやっていて、ジュエルはしっかり枯渇しております。 ジュエルが枯渇すると考えるのが、ウマ娘のゲームに何を求めるかというところ。対人戦に力を入れていない身からすると、本当に何を求めているのか分かりません。よもや「止める理由」くらいでしょうか? 仮にオジュウチョウサンあたりが実装されれば盛り上がるかもしれません。今年はウマ娘5周年+ウマ年だったので、コンテンツがブーストするのを期待していたのですが、個人的にはかなり盛り下がっているといいますか、あまり波に乗れていません。 理由を考えると、ぱかライブダッシュが実際の競馬&対人戦育成押しになったので、ちょっと好みがズレてしまったこと。ライブなども7th以降はイマイチ情報もないこと。もはやYouTube自体がなんかこう、見なくてもいいかな?という媒体になってきたことなどが上げられます。 この辺りは水ものですけどね。 ということで、70億人突破です。ウマ娘を止めるために所持ウマ娘全員の1億人を目指しています。現在実装されているのが130人強、素体所持が122人くらいなので、実質半分はクリア。 あとはもう半分をオート機能を使いながらこなすだけです。来年の今頃には良いところにいるでしょう! ちなみにIDは「166604805」です。

ウマ娘 5.5周年ハーフアニバーサリー雑感

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ウマ娘、5.5周年ハーフアニバーサリー雑感。 ウマ娘のハーフアニバーサリーは結構楽しみにしていました。しかし発表から数日が経ち、気持ちがスンとなっています。これな何故なのかを自分に問いかけてみます。 無料100連や新サポカ!新限定キャラ!など、アニバーサリーや新シナリオ時は期待感が上がって楽しみになります。私も実際にそうで、ぱかライブダッシュや実装から1-2日くらいは高揚した気持ちがありました。 ただ、実装から3日経ってスンとなっているんです。これまでに多くの攻略系YouTuberの動画を見まして、スンに至っています。 まず、スンの大きな要素はガチャです。YouTuberやガチ勢は実装から半日でカードを揃える勢いでガチャを回します。私もその勢いに乗り、エピファネイアを引きにいきました。90連でゲットできました。 新サポカは微課金勢なので無料100連終わってからと決めつつ、途中で情動が出たら引こうと思ったのですが、おそらく100連待つことができそうです。 やはり、ガチャを引くという一番の興奮ポイントが終わってしまったのが大きいのかもしれません。ウマ娘はガチャを回すためにプレイしているといっても過言ではなく、その一番のポイントが終わってしまったので、スンなのです。 新育成をゲットしたなら、新サポカを揃えたい!という欲はありますが、よくよく考えてみるとチャンミもLOHもガチ課金勢に叶う訳もなく、これらのイベントの報酬も微々たるもので、対人ガチ勢はLOHの名誉の為に戦っていると言ってもいいかもしれません。 そこから除外されている自分は、よくよく考えると新サポカを引く理由が乏しく、あったとしても評価点を上げるために必要なくらい。 育成の小さなモチベーションのひとつは、名鑑レベルをカンストのレベル350にすること。ただ、これはゆっくりやっても良いし、本当に自己満足なレベルなので、一周して興奮が収まればスンなのです。 課金して引換券やサポカステップアップガチャをしようかなとも思いましたが、これも焦る必要もなく、やるにしても無料100連が終わってからでも充分です。 ウマ娘の微課金勢は、考え方として新シナリオでサポカが揃ったら、そのシナリオを充分に楽しみ、サポカが揃わなかったら4ヶ月間、修行のようにファン数稼ぎや評価点上げをしていても良いのです。 となると、新シナリオに向けて耐えよう...

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