マーベラスサンデーの全冠を達成!121人目!
マーベラスサンデーの全冠達成!
マーベラスサンデーの全冠を達成しました。今日に獲得したマーベラスサンデーですが、BCシナリオをオートで回し、最後にラークシナリオを回して完成です。
大昔にメイクラシナリオで手動で苦戦していた時期が懐かしいくらいにあっさりと全冠を終了しました。おそらく121人目。
そして、ラーメンシナリオであっさりと温泉旅行も獲得し、ギャラリーキーを使って他のイベントも解放したので、マーベラスサンデーの自力達成周りは、ファン数と親愛度上げだけになりました。
この遊び方の何が面白いのか?と聞かれることはありませんが、答えてみると、対人戦は課金力やウマプランなどの因子再獲得機能を使っているかどうかで、だいぶ有利不利の振れ幅が発生しますが、全冠やファン数稼ぎ、親愛度上げは、自分個人だけで開発者が設定した目標に立ち向かえるから良いのです。
YouTubeなどで対人戦に一喜一憂している姿を見ると、私は彼らを称賛していますが、あまり近づきたくはないのです。人生の考え方のひとつとして、他人と比べるのがあまり良くないという思想が根本の近いところにあります。これは教育の賜物かもしれませんが、勝ち負けや競争が発生すると、自然と勝つという場合を除いては、勝ちを譲るというバイアスが強く働いてしまうのです。
なので、こうした自力で個人で楽しめる内容だけを楽しんで、あとは月一回のぱかライブを見て楽しんだり、実際の競馬を見て、この実馬がウマ娘に来たら楽しそうだなーと思ったり、ガチャ無料100連で一喜一憂したりするくらいで良いのです。
実際、ウマ娘は肝心のゲーム部分は個人的には改修が必要な局面に来ていると思っています。それは育成後のスキル獲得画面だったり、デイリーのログインボーナス周りだったり、サークル機能やアイテムの使い方も含めて多岐に渡ります。
実装から色々な機能や特典をつけてきて、その都度喜んでいましたが、すでにあまり機能していないものを多く、これはユーザーから意見がたくさん飛ぶとは思いますが、多少整理しても良いのではないかとは思うのです。
とまぁ、話が脱線しましたが、マーベラスサンデーの全冠を達成した報告でした。


