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「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」のプレイ日記

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SEKIROに関しては、動画にする予定は今のところありませんでしたが、 ボス戦で動画が撮れたところはアップロードしていきます 。なぜプレイしているのかと言えば「GOTY獲ったゲームは体験しとかなきゃダメだろ!」と思ったからです。実況しようと思ったけど、しなくてよかったです。 2020年5月28日 27日に進めたところを書いていないが、なんやかんや中ボスを倒しつつ抜け穴へ。葦名弦一郎・一心戦に突入。弦一郎と一心の一段階目は安定して倒せるようになったが、槍を持ち出してからは反撃のチャンスを伺えずに死にまくり。 そして先ほど、少なくとも91回目の挑戦で一心を倒して、エンディング。いやー長かった。 2020年5月26日 「梟」を倒し、「破戒僧(実体)」を倒し、「桜竜」から拝涙。 2020年5月25日 「霧ごもりの貴人」から進めて、葦名の底では「牛飲の徳次郎」「水生のお凛」「破戒僧(幻影)」を倒した。葦名城(忍軍襲来)では「忌み手」「槍足の正長」を倒して「梟」戦。梟とは2-3回戦ったが、そのうち倒せると思う。 2020年5月24日 時間が出来たので、合間の時間で進め、獅子猿を倒した。その後、葦名の底に向かい、「シラハギ」、「首無し獅子猿」、「霧ごもりの貴人」を倒した。 2020年5月23日 ついうっかり進めてしまい「見る猿、聞く猿、言う猿」を倒した。戦闘ボスというよりパズル要素が強く、一発でクリア。あとは仙雲を倒し、寺周辺の僧侶を倒しながらお金集め。ムジナが売ってた仕込み傘の素材を買って、忍具を製作。落ち谷に向い、入り口の鬼仏でセーブして終了。 <追記> 獅子猿まで来た。途中シラフジは倒した。Celesteが佳境になって集中する必要が出たので、気持ちとしては一旦中断。一気にやってしまいたい感もあるが。 2020年5月22日 ラジオ聞きながら中ボスの山内式部利勝、七面武者、甲冑武者を倒した。山内が一番苦労した。七面武者は攻略法見て、コツを掴んだらすぐ。甲冑武者は弾きの練習してたら勝った。 2020年5月21日 寝る前にやろうかなーと思って葦名弦一郎戦。トータル22回目くらいでようやく倒せた。「呼吸を合わせる」と思ったら、段々パターンも分かってきて楽しくなってきました。時間はかかったけど、倒せて良かった。

「日本大相撲(PS)」のプレイ日記

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「日本相撲協會公認 日本大相撲」のプレイ日記です。 再生リストはこちら 。 Amazonでゲームをチェックする場合はこちら 。 2020年5月27日 145の収録。正義が大関に、正平や稲妻も十両に上がったが、すでに活躍している弟子の調子が落ちてきている。世代交代の時期に入った。 2020年5月24日 144の収録。活躍していた弟子のピークアウトによる調子の悪さが目立つ。下位の子はスタミナがついてきたが、友はなかなかつかない。 2020年5月19日 143の収録。飛竜乃狼の横綱土俵入りを収録。進め方は従来どおり。白狼が活躍した。自分の声がスカスカだったけど、後半に進むほど戻っていったように思う。公開の1週間くらい前に撮るとスケジュールがかなり楽。他のゲームは大体そんな感じだったけど、「日本大相撲」ももっと早くこういうスケジュールにすればよかった。 2020年5月16日 142話の動画を収録。何個か前の動画で「出稽古」推奨と取組を見たら勝てる旨のコメントもらう。140か141で、たまたま実況動画作る場合のバランスや時間配分の説明をしたので、それがアンサーになるかなと思う。 142は番外編として「もし、素で進めるなら」という形で収録。あと、更新終了の説明などを長々とw。142みたいなスタンスだったら、ダラダラと更新できそう。 リクエストもらってスタートしたゲームだったので、期待や要望に応えようと調整してきたが、やはりエンディングをみてからのモチベーションの低下は改善せずw。要望に応えるのもきつくなり(※)、喉の調子の悪さも重なって、更新終了のタイミングとしてはピースが揃った形。たぶん、終わる頃にはちょうど日本大相撲の実況スタートして1年なんで、季節的にも合うしね。 もし、実況動画が終わってもこのゲームを進めるならば、このブログでプレイ日記を書く形になるかと思う。そして、若乃花対貴乃花 や 千代の富士対大乃国、大鵬対千代の富士が撮れれば、YouTubeに投稿する形でいいんじゃないかと思う。 決まり手全集は、全然集まる気配がないw ※要望に応えるのがきついというよりは、バランスを取るのが難しい。一人の意見を採用すれば、別の人からの不満を買うことがままある。自分の好みとは違う進め方はできるのだが、義務感が大きい。 このゲ

「GNOSIA(グノーシア)」のプレイ日記

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「GNOSIA」のプレイ日記です。LOOP23までの プレイ動画はこちら 。 公式サイトはこちら 。Nintendo Switchでプレイしています。 2020年5月18日 LOOP161に到達。特記事項、最後の2-3個がなかなか埋まらずに苦労したが、ノーマルエンドからのトゥルーエンドに到達して、終了と相成った。しばらくしたら、 プレイ後の感想 を書きます。 2020年5月17日 LOOP80まで到達。イベントサーチのおかげで初期条件で悩むことがなく、サクサクプレイできる。ここまでループを重ねると、ボーッとした時は人狼ゲームを楽しむことができず、作業に感じる部分はある。ただ、イベントを見つけ、体感すると感動するというか、キャラクターに感情移入してしまう。 評価の揺り戻しが大きい。作業感を持つと少し苦痛を伴う割りに、イベントを見つけると達成感というか面白いなぁと感じる。開発者4人で作ったという背景を感じるとよくできてるなぁと思うし、他のゲームと比べると没入と非没入の差で疲れる時もある。 特記事項の埋まり具合は7割程度。 <追記> LOOP100まで到達。 特記事項の埋まり具合は9割弱。ストーリーの核心に手が届きそうなところまできている。核心のヒントが提示された感じ。 2020年5月16日 LOOP23のプレイ動画を撮り終わる。23で動画投稿は終了。当初計画は、クリアするまで毎日、朝の占い感覚でやろうと思っていた。が、開発者の利益につながるプレイ動画の投稿間隔などを考えたところ、すべてを見せるというのはどうだろう?と思いが巡り、LOOP23で一旦の終了となった(ほかにも喉の調子が悪いなどあるがw)。 ゲーム実況ではなくスタンドアローンで黙々と進めて、LOOP30まで到達。バグの時の夕里子のステータス振り分けやイベントサーチも出現し、これからがストーリーが楽しくなるところかと思っている。 <追記> LOOP40まで到達。

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